アリーナでのハンドバフ1回より構築でのケレセス
バフ連打のが捌きやすい不思議。
このカード何の為に作られたんだろうか?

だって、このカード積むなら秘策沢山積む事になるでしょ?すると、ボード取れなくなるし、秘策カブると設置出来ず腐るし、8マナで使用する頃にはある程度の秘策が並んでて力を発揮出来ないよね(@_@)


このカードはスタンダード一のワーストカードだと思うや。

nabiootが『クロノトリガー』の曲聴きながらラダー回してた。

年月を重ねても海を渡ってもやっぱ名作は名作。
さっきアリーナでパラディン使ってたんだけど、超肉々しいデッキが出来上がった‼︎


そのデッキが↓

ジャングルの遭難者
ファイアフライ
有徳の守護者
海賊パッチーズ
献身の英雄
超うざい調剤師
タスカーの漁師
マーロックのタイドハンター
アイアンフォージのライフル兵
タールクリーパー
勝鬨の剣 2
暴蝕ウーズ
ウォーゲンのツッパリ
トゥルーシルバーチャンピオン
ブラックウォーターの海賊
ホーゼンの治療師
単眼の怪異
巣作りロック鳥
タタラボッチ
ネルビアンの解絡師
ネルビアンの預言者
ボーンドレイク
太陽の番人タリム
ストームウィンドの勇者
ボーンメア 3
電撃デビルサウルス
断罪のウーサーエボンブレード



こんな感じの脳筋デッキ(笑

このパラディンは結局10勝だったんだけど、楽しかったから載せてみた!

『ボーンメア』2回か、ボーンメアから『断罪のウーサーエボンブレード』出して処理不能にさせればいいから勝ち筋が単純で良かった。

こういうマナカーブがガタガタのデッキを使うと序盤をスレスレ凌ぐ形になりやすいんだけど、序盤が優秀なおかげでしっかりとした感じに出来上がったや。

あと弱い箇所1枚が4マナの『ファイアプルームフェニックス』か5マナで『トゲ付きホグライダー』あたりだったら12勝取れたかな⁉︎


賞品のパックからレジェンド当たって初日から幸先良し!

ま、『ムウラビ』だったけど。




先月の反省を踏まえた改善点

デイリークエストで『友達と対戦』を自身のも含めて月5回位で以前に比べりゃ増えたけど、まだどうにかなるなぁ。ここを倍に増やせれば、だいぶいろいろと変わって来る。



現実的に出来そうだから、その辺りどうにかしてみるかな。
今月の獲得魔素は9195で目標にまたしても届かず(*_*)

あと10分残ってるけど、最後に回ってるアリーナが3敗しないと終わらないから実質タイムアップ。



次こそは目標達成してみせるぞ‼︎


ラダーやってた時に自分が『テンポメイジ』使って相手が『ハイランダープリースト』使ってた時の事。

先手 自分
後手 相手

先1ターン目『マナワーム』。

後1ターン目『狂気ポーション』でマナワーム取りつつアタックからワームに『沈黙』。



ターンが終わるとマナワームが無事解放されました
^^

つまり、沈黙によって狂気ポーションでオーナーの元に戻る効果は消す事が出来ない


いじょう。




今月もあと少しで終わりだけど、普段以上にトッププレイヤーが順当に上位へ食い込んでる感がある。


タイトな環境だし、プレイの差が顕著に表れてるって事なのかも。


やっぱ、勝つべき者が勝たないと‼︎
早く起きてラダーやってたらライフ27で真っさらな場に『終末予言者』置いといた場に『リロイジェンキンス』が走って来たんだよね。
で、残21の状態で『影隠れ』されて戻って行ったんだけど、次ターン相手8マナだから『影隠れ』2枚目+『冷血』2枚で20点だけど、振り絞っても届かない計算だったから『終末予言者』2枚目置き直したんだけど、次のターン自分の顔が破裂してた。。。


答えは、、、↓。












3マナになってるリロイと冷血2枚と『怪盗紳士』から持って来た『疾風』28点でした〜





『……。』




そんな所までケアしてたらプレイが歪むわ( *`ω´)
ここまで無茶苦茶するとか『希望の終焉ヨグサロン』かよ!


今日は、朝からウォームアップバッチリだぜ‼︎(大噴火

好きなヒーロー選択したらランダムなカードでデッキが組まれたものを扱うから自由がきかず個人の腕の差が出るかなって気がした。


腕に自信がある人は、こっちの方が早くデイリークエスト消化出来るかも。
息継ぎ難しい環境でのカルトまでは行き着けたけど、シャードまで意識持ってける発想力はさすがプロだな!
あるアリーナでの一幕。



自陣には『狂闘品のヒールロボ』が場にいる局面で、前ターン相手の『グレイシャルシャード』によって凍結されている状態。

凍結したヒールロボを『デファイアスの掃除屋』で沈黙してアタック。

この動きって奇跡に近い噛み合わせで凄いなぁと思ってしまったわ!

だって、相手の凍結一つ無効化して、アタック6点与える事が出来、処理された時の8点回復も無いものとしてるんだもんね。
(たった一手で5/7を着地させながら14点分の働きをしている
しかも、掃除屋は断末魔のみ沈黙をかける事が出来てそれ以外の能力持ちには沈黙を発揮する事は出来ない。
コレは、デメリット持ち断末魔の『爆弾部隊』であっても同じ事が出来るけど、アタックが低い爆弾部隊を凍結される局面にはそうそうならないし、点数で見た時のリターンが全然違う。



アリーナでのなんて事無いやり取りだけど、なんか書いてみたくなった場面だったわ。
タイトルは自分が毎月目標としている魔素。

今までの最高が9600魔素で今月の現獲得魔素が7540。


頑張るけど、あと4日で残2460魔素は厳しいなぁ。。

この前のフィーバーの反動で案の定10パック開けてレア11エピック1ゴールデンレア1とかいうしょっぱい事になっとるから、ガツガツパック剥いてさっさと下ブレゾーン抜け出さないと(^_^;)




ナーフによって弱体化してしまった『烈火の戦斧』。

巷で『劣化の戦斧』と呼ばれているのは弱くなったから間違いじゃないけど、それによってデッキから抜き去るのは何なんだろうね⁇

たしかに『勝鬨の剣』『シャドウブレード』の能力付きと比べるとオマケの能力付いてないぶん劣りはするが、その能力があっても活かせない場面だってある。
で、活かせないからと言ってそれらの武器をデッキから抜く事は無い。

ただでさえ、ウォリアーはヒーローパワーが盤面に影響与える事が出来ないのに、そんな事をしている余裕も無い。

『烈火の戦斧』はカードプールも限りがあるから、時間が経てばデッキに戻ると思う。
けれどナーフしたら対象のカードに触らない人って結構いるけど意味無いなぁ。。




実用的なレベルなら使わないと不完全なデッキ回す事になるし、ベストを尽せなくてもったいないわ。

今日やったアリーナ全て勝っても負けても、強いデッキ使っても弱いデッキ使っても、当たる度に相手がやたら強い動きして来てアリーナが謎につらい。。。

いつも以上にタイトな感じで擦り減るから休み々々やろうかな(^_^;)
FRODANに似ている。


そんだけ。
コントロールが環境に増えそうなものだったけど、そんな事は無かった。
たしかにコントロールの中でもハイランダーは頭一つ抜けてる所があるから、当然っちゃ当然か。

で、現在の環境は『ケレセス公爵』+『ボーンメア』対『影刈アンドゥイン』+『縛鎖のラザ』という構図。

盤面を取る事に長けているデッキと盤面を崩す事に長けているデッキ。
正に矛と盾だね!


ラダーだとそんな感じだけど、大会だとナーフの影響で以前より複雑になっただろうから今後の大会が楽しみだ。



行って発売予定のゲームやって、ハースストーン少し観て来た!

ファミ通的に言う個人的な『期待の新作』は、she remembered caterpillersっていう赤と青の駒を目的地に送り込むパズルゲームが面白かったなぁ。
来年iPadでも出来る様になるから出たらダウンロードしよう♪

ただショックだったのは、行ったら着くの遅くてtwitchバッグ貰えんかった〜〜。・゜・(ノД`)・゜・。



帰りにふてくされながらIKEAで日用品買って帰宅ー。

私、IKEAバッグで我慢します。。
『悪あ垣結衣』はセンスの塊(挨拶w



明日の東京ゲームショウ、ハースストーンの企画もあるんだってね!

天気も回復するみたいだし、気が向いたら足運んでみようかな。
『ケレセス公爵』流行ってるね!

今まで使用する主なデッキは、プレイオフで活躍した『ケレセスアグロパラディン』くらいだったけど、色々なデッキで使われてる!

今研究されてるだけでも


『海賊ウォリアー』

『zoo』(そう呼ばれててもミッドレンジな気もするが

『アグロローグ』


と、パラディン合わせれば4つのデッキタイプで使われてる。

一見、とっつきにくいこのカードも色々と試されるようになって来たけど、特に活かせているのは今の所『アグロパラ』と『アグロローグ』かな。

にしても、リリースされてしばらく経ってから研究されるこの流れって、『飛刀手流忍者・六丸』の時に似てるや。



まだ研究されずに埋もれてるカードもありそうだし、現在使われてないカードで可能性ありそうな所試してみようかな。



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