細かい事なんだけど、アリーナで12勝か3敗したあと宝箱開ける画面あるじゃんね。
あれ、箱の中開ける前から手に入る分のコイン加算されてるんだけどやめて欲しいw

ワクワク感が減る〜。

ウンゴロ入って月も変わったので5/1付のランキングを。
人気度・自分の好み抜きの純粋に実際使ってみたり配信見た感覚で。

1、ミッドレンジパラディン
2、コントロールメイジ
3、クエストウォリアー
4、アグロドルイド
5、クエストローグ
6、エレメンタルシャーマン
7、アグロマーロックパラディン
8、翡翠ドルイド
9、ドラゴンプリースト
10、ミラクルローグ


ミッドレンジハンターとズーはリリース前騒がれたけどデッキパワーが低くて圏外。
ハンター人気だけはあるんだけどなぁ。
意外とアリーナで「幻覚」って強いね!
個人的には同じ1コススペルと比べるなら「地の底の探索」よりも強いと思う。

以前の修正でエピックが出やすくなって「誘拐魔」や「ヴァイルスパイン・スレイヤー」が出やすくなった事もあってコンボ起動出来る様に寄せたくなるケース増えたから


あと「炎の大地のポータル」から「太陽の破片ライラ」出てくると「ドゥームガード」「リロイジェンキンス」並みにヤバいね(汗
5コスだから当然出てくる訳だけどメイジは得点高いカードにスペルが多いから無双する事もしばしば。。
そもそも場にいた相手のミニオン処理してから出るのがマズ過ぎる。
7コス払ってるとは言え、普通に5マナの時に出てくるのとは状況違ってその頃にはマナも豊富にあるからねw

まだまだいろいろな発見あるかも。



今月のレジェンド9100位とか見かけたけど、居すぎ。
ランクを5ランクごとに保証するとやっぱり増えるよね…。
てか、この話ランク5区切り保証する話が発表された時にも日記で書いたけど案の定って感じ。
今月、月末9000人以上レジェンドいるとか下ブレした時に今までどれだけ心折れてレジェになれなかった人いるんだよw
まず勝負事でメンタル弱いヤツに称号、名誉与える必要無いから!

それにレジェンドはブランドである為レジェンド帯に増え過ぎない様気をつけると言ったベンは何をしているんだ⁉︎


ただいつもだと強いプレイヤーも順位にバラつきが出るけど今回ほぼ3桁以内の上位で争ってるから順当と言えば順当。(それだけボーナスゲームが増えてる)

レジェンドに滑り込めたくらいの技量じゃ大会出てコンスタントに勝てる訳でもないからブランド意識するならもっとしぼった方がいいと思うけどなぁ。
ある有名プレイヤーは「レジェ行くまでがチュートリアル」と発言していろんな方面から叩かれたみたいだけど、自分も普段からレジェンドのフレンドもホントその通りだと意見一致してるし。

ベンは言う事とやる事が噛み合わない時多いからホントどうにかしてほしいわ。。
グローバルゲームで「エレメンタルメイジ」を使用した国があったと言う話を耳にした。
エレメンタルと言えば「カリモス」を固有レジェとして使えるシャーマンが一般的だけど、メイジには「パイロス」が固有レジェで用意されてるから試される流れは自然だと思う。
ガジェッツァン出て時間経ってから六丸が活躍した事もあるし、今からでもエレメンタルは研究のしがいがあるかもなぁ〜。

あと、大体のパーツが中立で構成出来るから「クトゥーン」デッキの時ドルイドとウォリアーに分かれた様に「ドラゴン」にプリーストとウォリアー2種類作られた様にシャーマン以外の可能性もあるかもと思ったんだよね!
今考えてる所だとプリーストに「オズラック」積んで体力を大きく上げた所に「内なる炎」使ってバースト狙うなんてのも楽しいかもなぁ〜。

よしっ!いろんなヒーローで試してみよう。





さっきふと思ったんだが、アリーナでの腕はアベレージも一つの基準だけど、累積勝利数が構築より多ければそれも強いって事になるんじゃないかな?


まぁ、構築・アリーナ問わず満遍なくプレイしててアリーナをコインだけでやってる事が前提になるけどね。
wifiなおったから配信見てたら有名配信者がクエストローグ使ってたんだけど、その人の配信で使ってたデッキに「飢えたカニ」「ゴラッカ・クローラー」「秘密を喰らうもの」全て2枚積みされてるデッキ回してて2度見ならぬ3度見返してしまった。

特定のデッキに当たるとは限らない上に、それ以外のデッキに当たった時バリューが下がるの気にせずマジックでいう所のサイドボードをメインに突っ込みまくるとか無いわー。
クエストローグの「クリスタルコア」使用後に相手のパワー2以下のミニオンに「狂気ポーション」使うと5/5になる。
そして、ターン終わりに戻ってくと相手の盤面に居てもクリスタルコアの効果は失われず5/5のままになる。


レアな場面に遭遇したや!w
ウンゴロ導入された事で「死体花シェラジン」を積んでるミラクルローグが増えた訳だけど、このカードって人の構築センスを表す鏡だと思ってるんだよね。


自分はこの2つのタイプと対戦した事あるんだけど、どちらを積んでる方がミラクルローグとして機能するかという話。下はその選択肢。(両方もあり得るが今回は、どちらか1種積むなら)
1.「死体花シェラジン」+「蠱毒なザリル」

2.「死体花シェラジン」+「ヴァイオレットアイの講師」


どちらもウンゴロ以前からミラクルローグのパーツとして使われた事のある4マナミニオンなんだけど、今採用する場合この2つどちらを取るかで天と地の差が出ると思ってる。



で、個人的には1の選択肢を選ぶプレイヤーには当たりたくないなぁw


理由としては、以前と違いシェラジンは何らかの変身カードを使われない限り自分の場である7枠ある内の1つを当てなくてはならない為というのが1つ。
(トークンを増やせる量が減りバリューが落ちる。)

2つ目は、毒素カードが1コストであり雄叫びと断末魔で2枚手に入る為、コンボ付きの起動、休眠しているシェラジンを復活させやすい事。



当然対戦している状況次第でヴァイオレットアイのが強い局面も出ては来るけど、デッキが綺麗にまとまっておらず細かい所に気を配れていないと思う。
自分のデッキに積んでるカードの意味を1枚1枚理解しているのはザリルを積んでるプレイヤーだと思うんだよね。
以上の事からザリルを積んでるプレイヤーのが手強いプレイヤーだと認識するや。



今の調子で環境が変わって行けば、スタンは翡翠シャーマンが輝きそうだ。
周りがシャーマン使わないからこその選択かも。

魔素がちょっと足りないから貯めて作る〜!
最近のアリーナが商業的過ぎてマジでキレそうになる。

新拡張出た直後になるといつもこの現象起こすのマジやめてもらいたい。


ピック終わった時点で点数の高いカードに恵まれ8勝は堅いというデッキ持って3勝で終わらされたり、2勝2敗ラインで当たる相手のデッキも8勝以上見込める様なデッキで完璧な回答で常に対応してくるとか確率で見てもあり得ないから‼︎
(相手も同じ現象に振り回されてて誰が得するか考えるとブリザード側だけ得する)




珍しく早朝アリーナやって気分悪くしたから愚痴ってしまったわ。。




今日は一日中バタバタしてたの終わってお酒飲みながら日記書いて編集画面のまま眠ってたら内容全て消えてた(悲


まぁ、明日行けたらだけど集いに顔出してみるかも。(適当

最近wifiの調子悪くて配信見てなかったんだけど、昨日メシ食いに行った時wifiスポットあったからちょこっとだけ配信見てたんだけど意外な事があったんだよね。

それは、JAPANMAJORヒーローの採用率ランキング。
4ヒーロー1BANのルールだったようで↓がトップ3。


1位 ウォリアー
2位 ローグ
3位 シャーマン



そこまでしか配信上でランキング載せてなかったんだけど、ウォリアー、ローグは今の環境からしてもtier上の評価からしても妥当な結果と思ったが、シャーマン3位は予想外だった。


たしかに自分でいろいろなデッキ試した中、一番勝率高かったのはシャーマンだったけど、それはあくまで個人の話。

このタイミングでの大会となると、近々に登場した「ミッドレンジパラディン」を練度低い状態で持ち込む事を嫌うプレイヤーが多いのは予想がつく。
ただ、ウンゴロ出てまもなく登場した「フリーズメイジ」の採用率が低いという所に目がいった。

「フリーズメイジ」は、ハースストーンの競技上長い事使われてるデッキで競技向けと言われる事もあるが、先日「アイスランス」の殿堂入りした事で型を変える事となって再びメタに出てきた訳だけど、この結果を見る限り環境に対して適切でないと判断するプレイヤーが多かったのかもしれない。

「凄まじき力」を没収された「zoo」も対戦していた所を見る限りそれなりの数いた印象を受けたし日本人で安定した勝率を誇るtansoku選手も使っていたが、ランキングに載るという事はシャーマンがそれより数が多い事になる。

常日頃、練習積み重ねている競技プレイヤーが揃ってシャーマンを採用し採用率で上がって来た事は興味深く、ラストサバイブシャーマンと呼ばれるpinpingho選手が今回シャーマンを持ち込んでるのも見所だと思った。

この大会がどの程度の影響を与えるかは分からないがtierリストの変動があるかも知れんね。




とは、「ヴァイルスパイン・スレイヤー」の事w

アリーナはもちろん構築でも強いんだけどこのカード、エピックってのが駄目だよね。

「暗殺」よりレアリティが高いから強いのは分かるけど「誘拐魔」より強いのは駄目だろ




「誘拐魔」が6/5/3昏倒付き。

「ヴァイルスパイン・スレイヤー」が5/3/4暗殺付き。




理不尽極まりねえぇぇっ!!
どこをどうしたらこうなるのかワカランw

ほぼ同じパワー+体力の合計値なのにモルボルさん1コス軽いし、
モルボルさん5コスの暗殺付いてるのに、誘拐魔は2コスの昏倒付きだしね(苦笑


ま、能力好きだから使うんだけどねw
理不尽は理不尽だと思ったから書いてみた。


今のスタンダードはいろんなヒーロー、デッキがあって偏り少なくて良いね!

ウンゴロ始まった時はクエストローグ、クエストメイジばかりでつまんない環境始まったなー、、とか思ってたら実際の所偏り少なく多種多様な世界だったや。

このタイミングで大会あると出る人も楽しいんじゃないかな!
偏りがあるとすればアグロ〜ミッドレンジ帯に寄っててコントロール系が少ない所だけどこれから研究進めば出てくるかも。




久々に復活したねぇ〜!

「兵站将校」使ってた時代は、ハースストーン始めたてで魔素も十分に無くて羨ましく思ってたから通ずるタイプのデッキが環境に出てきて嬉しいや。


使ってみた印象としては、全てのデッキをメタした集合体って感じ。
マーロック入れたタイプとそうでないタイプで分かれるようで、入ってるパーツも人それぞれだからいろいろと試しがいがあるし、個人のチョイスが光るデッキだと思う。


個人的に「ティリオンフォードリング」は好きなデザインのミニオンだから使い倒せるのもテンション上がる!
しばらくはミッドレンジパラディン回す事にしようかな。


いやぁ〜、手こずった‼︎

5回くらい立て続けに負けてようやく勝てたや。
何やっても噛み合わなくて負けまくったけど、レジェンド当たったから良いんだ!



「ナットペイグル」だけどなw

「不屈のカタツムリ」って入らんのかなぁ?

挑発だから当然クエスト1手前進するし、あらかじめ着地してれば「ドブネズミ」でハンドから引きずり出したミニオンを除去出来る場面も増えると思うんだけどなぁー。

「始祖ドレイク」で流れてしまうのはご愛嬌だが、そもそもドレイクで流れないのとトレードすれば2コスの働きとして十分お釣りがくる働きが出来てるはず。



試してみたいとは思うものの淡々と挑発並べるだけのこのデッキを使う気になれないのがねw

思ったから書いてみた。魔素に余裕が出来たら試してみるかな。
エピック優秀じゃね⁉︎
ここ最近エピック作る事に困った記憶が無いんだけど、今回は魔素をいつも以上に必要とする気がする…。

「ビタータイドヒドラ」「始祖ドレイク」「「始原の秘紋」「ブレイズコーラー」「温厚なメガサウルス」「影の幻視」「ひとまねグリマールート」等。

こんだけ優秀なヤツあるのにどれ一つ持ってないんだが、、
いちいち全部クラフトしてたら金クラフトの魔素全て吹っ飛ぶわ‼︎

つまり、クラフトしたいもので方向性が決まるって事だな!
悩む〜。



ハースゲーマーズのtierリストではzooのが海賊より上に位置されてるけど、自分の勝率では海賊ウォリのがzooより良くて世間とのズレを感じた。


その理由として考えられるのが、

海賊がタイミング的にカニにメタられてるから

zooは獲得したパーツがある為

zooの構成を少し変えてるからその影響

単に回した回数が少なくて偏りが出てる



どれだかワカランからもう少し互いに回してみるかなw

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