選手としては、来年1月開催だから新環境入って1ヶ月と手探り状態で環境把握をどれだけ出来るかといった勝負になりそう。

見ている側は、プロツアー時の様にコレからの環境を占う大会となるからいつも以上に見ごたえのある試合を見る事が出来るんじゃないかな。


自分の予想では、HoejかJasonZhouが勝つと思う。

観戦の為に現地へ行く人もソコソコいるみたいだけど、ある意味選手よりモチベーション高いよね(驚愕



まだ少し日にちのある話だけど今から楽しみだ!


朝12。

2017年11月13日 ハースストーン
朝12。
朝12。
朝アリーナやってたら久しぶりに12勝した〜♪


デッキはちょっと見づらいけど、写真見れば分かる通り優良カードでアドを稼ぐメイジのグッドスタッフで12-2。

作ってる時点で12勝行くだろうなーって、予想が立つくらい良いデッキに仕上がった。
序盤と後半がかなりカッチリしてるからこっちの事故と相手の鬼回りがが無けりゃ負けない滅多にお目にかかれないものだったわ。



前まで写メ載っけれなかったのに何でかアップ出来るようになってるから打つ必要無くて超ラクで助かる〜
^ ^



このゲームをやってるとクラフトがあるから凄く悩む時がある。
コモンやレアくらいなら砕いても作り直すのにそんなに魔素使わないから良いんだけど、エピックやレジェンドとなると勇気がいる(笑

今、『モローズ』と『ヴォラックス』あたりが候補なんだけど、過去に失敗したカードがあるからどうしたものかしてる。


今までで砕いて後悔したシリーズ↓


『パワー上納』

『飢えたカニ』

『這いよるものソゴス』



ソゴスはもしかしたらって思いながらも魔素欲しくて砕いたけど、パワー上納と飢えたカニは絶対使われないと思ってたからなぁー。


ギリギリ砕かなかったけど、『コボルトの地霊術師』もそう思ってた。
本当、カードの目利きって難しいと思うや。

アリーナやってる時に通信切断起こして繋ぎ直したら、負け扱いにされた…。

酒場の喧嘩でコイン稼ぎしてる時は、そういう現象起きないのにアリーナやるとバグが起きる。



前回ほどじゃないにしてもやっぱり少し調子悪いなぁー。

皆さんもお気を付けを。
今日は晴れた日曜日〜。
39度のとろけそうな日ではなく、20度で快適に過ごしとるー。

さっきまで外に出てたけど、只今引きこもってHSのコイン稼ぎ〜が終わった所(笑

アリーナやろうかと思ってたけど、iPadがアップデート求められてたので一時休憩。



最近のニュースは、アリーナから限定戦で強すぎるDKを無くす事が発表された。

話を聞いたらアリーナ巧者から見ても強すぎるから無くても良いって見方のよう。


個人的には、中立という点や出現率で見て『ボーンメア』の方が悪だと思うんだけどなぁ。

コイツが環境にいるといたずらにプレイの幅を制限するからなぁ。
構築でもしょっちゅう見かける割に意外とそういった声は耳にしないんだよなぁ。

自分にとってのハースストーンの七不思議の一つだ。


『本日ポッキーの日』って、どのくらいの人が今日この話題を口にするんだろう。

それは置いといて、最近バグがマジで多くてヒヤヒヤするんだが(汗

赤い地に金の装飾されてるカードバックは、位置が移動する度白くチカチカと反転するし、ゲーム中のボード右下にいる白い鳥は青白くなってる。
まぁ、それくらいならゲーム自体に支障が無いから許せるんだけど、昨日アリーナでメイジを選択した後3択のカードが何も表示されないとかなったし…。
一応戻るボタンで入り直したら治ったけど、心臓に悪いわ。


この前の数日間全く再接続出来ないバグなんか酷すぎたしね。


自分自身あまりコンピュータに詳しく無いから分からないけど、カードが常に増えて容量重くなってる事に関係あるんかなぁ?それとも、スタッフの手が回らなくなってるから?
日本語化リリースされた時と比べてスマホの動作も厳しくなって来てるし悲鳴をあげてるって事なのか⁇



新拡張自体楽しみだけど、今以上にバグが酷くなるのは嫌だ。
ドラクエライバルズをやってると『キミ、前にあった事あるよね⁉︎』的なモンスターによく出くわす。


『メラゴースト』は『エルフの射手』だし、

『いっかくうさぎ』は『ブルーギルウォリアー』だし、

『げんじゅつし』は『ススポッポー』だし、

『きとうし』は『オーガのメイジ』だ。


でも、ハースストーンと決定的に違うのは左のドラクエライバルズのカードは全て構築環境で採用され、右のハースストーンのカードは構築環境ではほぼ見かける事がない。

同じカードゲームという共通点はあるのに、ルールが変わるとこんなにも採用されるカードに違いが出るなんて面白いなぁ〜!
CMとは『コマーシャル』の略では無く、『コマーシャルメッセージ』の略称。(昔見たクイズ番組の受け売り


久しぶりに新しいCMを11月上旬より放送するみたい。
てか、上旬だからもう流れてるのかも知れないけど、まだTVCMみてないから動画でみたらディズニー色満載だった(笑

前回のCMよりゲームの世界観が出てるから CMとしてはこっちの方が良さそうだけど、個人的には前回の CMの方が好み。(天空の城ラピュタが好きだからってのもある^ ^



それにしても『あるぞ、一発逆転!』とか、『ハマるランダム』とか押す所違ってると思う(汗
ユーザーは、別にソコ全く興味ないから!何か新しいゲーム始めようとする時『運で勝てるからこのゲームにしよう』とかそんな後向きな事考えて始めないから(苦笑



ベンは自分の方針に謎に酔いしれて何か見失ってると思うわ。。
ナーフしたカード調整時の精度といい、カジュアルプレイヤーに対する過度な入れ込み方といい、プレイヤーとして負けが込んでる者の歪んだ闇を感じる。
今回の酒場は、スペルを使うと使ったスペルと同マナのミニオンが召喚されるルール。
そのためスペルが強いクラスや、スペルの効果でミニオンが出せるヒーローが有力。


メイジやドルイドがよく見かけるクラスではあるけど、バフや展開力で盤面を取りやすいドルイドが頭一つ抜けてる印象。
バフスペルは、ミニオンが出てからバフがかかる仕様もドルイドにとって追い風。



AOEが強いルールでもあるからこれからいろいろと試しがいがありそうだ!

ハースストーンのコイン貯めとドラクエの資産貯め両方やる時間は無いなぁー。

これはどれか諦めなきゃいかんのか悩む〜。
ハースストーン動きました!
誰かが自分の事を教会に連れて行ってくれた〜^ - ^


感謝する〜♪
チュートリアルも終わりアリーナへの参加権利が降りたので、3周程してみた!


3枚のカードから1枚ずつ選ぶのはハースストーンと同じだけど、ピックが5回ずつで区切られており、その節目ごとに自分で足りて無いものを補える選択肢が用意される。
(例)『コスト2のカードだけ出る』 『コスト3のカードだけ出る』『武器、魔法だけ出る』など。


そのため、偏りによる酷いデッキが出来にくい作りとなっていて好感が持てる。
まぁ、下のラインで当たる相手も意味不明にデッキが強かったりするわけだが
^^

環境としては下調べした時聞いた前評判通り、テリー使用率の極端な多さ。
体感で2人に一人はテリーを使ってる。。
ヒーロー数から考えておかしいくらい当たるから、テリー出なかったら諦めて
リタイアしてしまってるんじゃないかと思うほど。

ざっくり言うとハースもドラクエも、武器強いよねって話。


ハースが復活しなくて導火線に火がついたので、ドラクエライバルズに手を出す。

『アンルシア』良いという話を耳にしたので『ゴールデンスライム』・『マルティナ』という1周目を流してからの2周目でアンルシア捕獲。


周りでリセマラ全然終わんないという声が聞こえる中、2周で取れたのは運が良かったか?それとも1周目のが良かったか⁇

2周目は、『キングレオ』・『やまたのおろち』付いてきたからなぁー。
どっちが良いかは分からんが、とりあえず燃費の悪い大物ハンターと共に生きてみようと思う。
今回のハロウィンイベントもそうだし、徐々にだけどブリザードがアリーナに力を入れ始めてる!コボルトでアリーナ専用の新カードを用意するみたい。


各クラス1枚ずつ投票する場が設けられ選ばれたカード達で基本、強くないとされるウォリアー、シャーマンなどは強い設定されていて調整されている様だ。


それらのカードは、アリーナの期間限定イベントで使われるとの事だけど、ピックボーナス付けたり等の工夫が無いとピンポイントに強いカード求めてヒーロー選ぶって流れにはならないんじゃないかなぁ。

なんにせよ、いつもと違う変化があるのは楽しみ〜!
ぐああっ‼︎バグでハースストーン出来なくなった。。。

ゲーム中に接続切れて再接続出来ないバグにやられてしまった(汗

基本アジアでやってるから資産そっちにあるんだけどそこが動かないからサポート待ち(ノД`)


しゃーないから、サブのEUで資産集めでもするかぁー
どの辺りが狐なのかいくらイラスト見てもワカラン(汗

コボルトと秘宝の迷宮版の『ヴォルカノサウルス』との事なので優先的に。



中立
8/6/6 雄叫び 相手の陣地に0/8の宝箱を1個召喚する。
(破壊するとお宝入手)


カードの宝箱破壊で4種のカードから一つ獲得する↓

3/6/6 挑発 雄叫び 自分の手札をレジェンドミニオンと入れ替える。

3コスト カードを1枚引く自分の手札をそのコピーでいっぱいにする。

3コスト カード3枚引くそれらのコストを0にする。

3コスト レジェンドミニオンを発見し、そのコピーを2体召喚する。


というもの。



評価としては難しく色々とおもう所のあるカードだけれど、8コストという設定の為10マナある状態だと『イカれた錬金術師』とセットで出す事で即起動出来る様になっている。
宝箱の0/8というスタッツは簡単に落とせるものでは無く、それだけの打点があるなら顔を狙った方が早かったりする事もあるので、それなりに寄せた構築をする必要がある。


他の使い道としては、相手の盤面を使う為宝箱だらけに出来ればミニオンを展開出来なくする事も可能。


本体のスタッツは、コストパフォーマンスが良いとは言い難いので工夫して使う事になるかな?
コントロールデッキだと、『ガーディアンメディヴ』の方がデッキの構成が意図しやすい為、ハンドの切れが気になり打点で壊す選択肢も取りやすいミッドレンジデッキで活躍しそう。



宝箱のコストがいくつかは知らないが相手に宝箱を『進化』をされない様祈るカード。

人気のあるデュアルアリーナもあと1日で終了って事だけど、ヤバイと思った話聞いたわ。

ヤバいと感じたのは、通常だと出来ないコンボだけど、ローグ×グルダンの組み合わせで『卑劣なるドレッドロード』と『疫病科学者』のコンボ(笑

4/5というスペル一枚では処理が難しいスタッツ起点で毎ターン相手のミニオンサイズ無視で聖なる盾で無い物無条件で全て払うとかモーゼの十戒もいいとこ。



普段アリーナやらない人もタダ券以外で結構参加してる感あったから、またアリーナ絡みのイベント開いたらいいなと思う。
今週の『ポケットの中の乱闘』のデッキもある程度固まって感触良かったので載せてみる。


昨日話したウォーロックのデッキをメタに合わせて手を加えたもの。

成熟して来て相手のデッキ精度も高くなった事で若干勝率落ちたけど、それでも8割くらいは取れている。そのデッキが↓



ドブネズミ
初級エンジニア 2
若き酒造大師 2
クエスト中の冒険者 2
ブランブロンズビアード
老練の酒造大師
アジュアドレイク2
ロウゼブ
卑劣なるドレッドロード 2
暴走コドー 2
コールドライトの妖幻者 2
ソーリサン皇帝
ラシオン
キュレーター
ドクターブーム
ボーンメア 2
奈落の始末屋 2
炎の王ラグナロス
アレクストラーザ
北海のクラーケン 2



本来のリストだと酒造系が4枚積みだけど、ある程度場が完成してから使うため初手に要らないのと、枚数来すぎて動きがぎこちなくなる事もあるため1枚減らして『ドブネズミ』を入れた。
ドブネズミは、環境に相当数存在するローグやプリーストの『マリゴス』『ガシェッツァンの競売人』をこちらのAOEを使うタイミングで引っ張り出す事が可能。挑発が付いているのも嬉しい。


自分は資産足りなくて持って無いから入ってないけど、『ドレッドスティード』『ネルビアンの解絡師』を挿すとさらに強化出来る。


あと2日、ウォーロックと共にする事になりそうだ!




珍しく酒場の喧嘩をトッププレイヤーがまじまじと46勝しとった(笑

しかも『アレクストラーザ』飛び交う環境でまさかのウォーロック!


今週のルールは楽しいから、いつでもプレイ出来る様にしといて欲しいわ。




追記 ウォーロック使ってみたら強すぎた…。完成度マジ高いわ(´⊙ω⊙`)
今週はミニオンのコストとスタッツが全て1になるルールのため、雄叫び、断末魔、常在型能力がモノを言う。

メイジ、パラディン、ローグ、ウォーロックとも戦ったけど始まったばかりの数戦した感覚としてはプリースト一択。


『ボーンメア』は基本入れてるだけで入ってないデッキにイージーウィン出来るパワーカード。

『アジュアドレイク』積みたいけど積むと『キュレーター』による『マリゴス』サーチが不確定になるのがもどかしい〜!

『沈黙』に枠を割く必要があるかもワカラン⁇



もう少し模索してみる〜。

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