ハースストーングランプリ。
2018年1月6日 ハースストーンもうすぐ始まるな。
出場する選手が『絶対勝つ』って言ってたのを見て、昔自分がよく大会出てた頃に同じ事言った事あったからなんか懐かしく思ったや。
対戦相手は格上で厳しいマッチになりそうだけど、その選手には頑張って欲しいなぁ。
出場する選手が『絶対勝つ』って言ってたのを見て、昔自分がよく大会出てた頃に同じ事言った事あったからなんか懐かしく思ったや。
対戦相手は格上で厳しいマッチになりそうだけど、その選手には頑張って欲しいなぁ。
お詫び3パック開けたらエピック1レア5(内ゴールデンレア1)で悪い感じじゃなかったんだけど、今年を占う意味でアリーナ通さずに1パック剥いたら鬼引きしたぁ〜♪
1パックから2枚同時は初めてだ!
ハースストーンじゃないけど、昨日も2回良い事あったし早くも年男フィーバーしてるや^ - ^
1パックから2枚同時は初めてだ!
ハースストーンじゃないけど、昨日も2回良い事あったし早くも年男フィーバーしてるや^ - ^
蔓延するドラゴンプリースト。
2017年12月30日 ハースストーン最近、やたらと当たるドラゴンプリースト。
一昨日までちょこちょことランク戦やって自分の中のノルマまで上げてたんだけど、テンポローグ使ってたらやりにくかったー。
序盤の手数で盤面を築き上げても『ダスクブレイカー』で一掃されてなかなか主導権握らせてもらえないのね。
全体的にミニオンの場持ち良いし、圧倒的な速度のAOEでしかもローグはヘルス3以下のミニオン多いから、コツ掴むまではマジで勝てない絶望マッチアップかとすら思ったや。
やってくうちにわかったのは、小回りが利かないから小出しでライフ詰めてバーストによるリーサルだけ逃さなければ何とかなる印象。
ただ、別に環境がテンポローグだらけって訳でもないし、プリースト使うならデッキパワーの高いハイランダー使ったら良さそうだし、ラダー向けに回数回すなら他のヒーローのが回転早いからドラゴン選択する意味も無さそうだけど人気あるし、パーツ揃ったら一度試してみるかなぁ。
一昨日までちょこちょことランク戦やって自分の中のノルマまで上げてたんだけど、テンポローグ使ってたらやりにくかったー。
序盤の手数で盤面を築き上げても『ダスクブレイカー』で一掃されてなかなか主導権握らせてもらえないのね。
全体的にミニオンの場持ち良いし、圧倒的な速度のAOEでしかもローグはヘルス3以下のミニオン多いから、コツ掴むまではマジで勝てない絶望マッチアップかとすら思ったや。
やってくうちにわかったのは、小回りが利かないから小出しでライフ詰めてバーストによるリーサルだけ逃さなければ何とかなる印象。
ただ、別に環境がテンポローグだらけって訳でもないし、プリースト使うならデッキパワーの高いハイランダー使ったら良さそうだし、ラダー向けに回数回すなら他のヒーローのが回転早いからドラゴン選択する意味も無さそうだけど人気あるし、パーツ揃ったら一度試してみるかなぁ。
新拡張が出るとちょこちょこ増えていく秘策。それだけでも相手をかく乱出来て精度が上がってると思うけど、数数えたら結構な数出てるのね!下はその内訳。
ハンター
メイジ
パラディン
ローグ
今のスタンダード環境に27種もの秘策があるんだね。
(@_@)
秘策にも強い物、使えない物とあるけど特にハンターは見切りにくくなった気がする。
物量作戦だなぁ〜。
ハンター
ブツの隠し場所
ヘビの罠
ミスディレクション
ワンダリングモンスター
凍結の罠
帽子から猫
毒牙の罠
爆発の罠
狙撃
メイジ
アイスバリア
アイスブロック
スペルベンダー
マナ呪縛
凍てつく玉座の既視感
呪文相殺
変身ポーション
爆発のルーン
蒸発
鏡の住民
パラディン
懺悔
救済
目には目を
身代わり
高飛びコドー
ローグ
九死一生
突然の裏切り
雲隠れ
今のスタンダード環境に27種もの秘策があるんだね。
(@_@)
秘策にも強い物、使えない物とあるけど特にハンターは見切りにくくなった気がする。
物量作戦だなぁ〜。
デッキに対するこだわり。
2017年12月28日 ハースストーン最近、『大逆の刃キングスベイン』を用いたミルローグをちらほらと見かけるけど、今配信で観ているzicoのミルローグは従来の型で武器で詰めるギミックが無い。
ハンドをスムーズに切れ、バーストを抱えるアグロには構成上厳しいけれど、そんなオリジナルにも近い構成でランク6まで駆け上がってた。
自分のポリシー貫きながらも勝てるのはカッコイイわ‼︎
ハンドをスムーズに切れ、バーストを抱えるアグロには構成上厳しいけれど、そんなオリジナルにも近い構成でランク6まで駆け上がってた。
自分のポリシー貫きながらも勝てるのはカッコイイわ‼︎
アリーナにおける召喚師。
2017年12月27日 ハースストーンどうやら、『性悪な召喚師』は『回廊漁り蟲』以上に優秀っぽい。
"召喚師"と言うと昔『無貌の召喚師』というアリーナからBANされたのもいたけど、能力似てるけど大丈夫だよね?
無貌の方より構築で見かけるけど、大丈夫だよね??
下手すりゃ、3コスト以上の化け物出てくるけど大丈夫だよね???
前はコモンで今回はエピックで出現率低いからきっと大丈夫。。。(震え
いやぁ〜、やっぱダメだろ(o_o)
"召喚師"と言うと昔『無貌の召喚師』というアリーナからBANされたのもいたけど、能力似てるけど大丈夫だよね?
無貌の方より構築で見かけるけど、大丈夫だよね??
下手すりゃ、3コスト以上の化け物出てくるけど大丈夫だよね???
前はコモンで今回はエピックで出現率低いからきっと大丈夫。。。(震え
いやぁ〜、やっぱダメだろ(o_o)
フレンド申請という贈り物。
2017年12月26日 ハースストーン正月はカニ食べたい。(挨拶
コボルトは魔素の高い優良カードが多いから収集の為スタンラダーしてた時の事。
ミラーマッチで常に相手が先行してる展開、相手の動きをしのいで持ち直してこっちがリーサル狙える所まで行ったけど僅かな確率の唯一の勝ち筋持たれててガッカリ。
終わった直後フレ申請が来て、受けると『運が良かった』と言ってて互いの動きの意味を理解してる相手で救われた。
敗北と引き換えに良いプレイヤーとフレンドになれたと思ってラダー再開しようかな。
コボルトは魔素の高い優良カードが多いから収集の為スタンラダーしてた時の事。
ミラーマッチで常に相手が先行してる展開、相手の動きをしのいで持ち直してこっちがリーサル狙える所まで行ったけど僅かな確率の唯一の勝ち筋持たれててガッカリ。
終わった直後フレ申請が来て、受けると『運が良かった』と言ってて互いの動きの意味を理解してる相手で救われた。
敗北と引き換えに良いプレイヤーとフレンドになれたと思ってラダー再開しようかな。
環境にキューブロックというデッキが台頭した事もあって『スペルブレイカー』が重宝されている。
ブリザードは、様々なデッキの可能性を潰してしまう沈黙という能力を強くするものではないとし、『鉄嘴のフクロウ』をナーフした。
たしかに当時の環境でフクロウはどのデッキでも使われていてブリザードの目に余ったのかも知れない。
けれど、沈黙能力が今の環境に無かったらと考えるとゾッとする。
プリーストには他クラスとの差別化を図るために0コストで『沈黙』というスペルが使用出来たり、5マナの『カバールの奪歌師』という優秀なスタッツを兼ねたミニオンがいたりとテーマに沈黙がある事で強い設定がされている。
けれど、今使われているスペルブレイカーは3マナ相当のスタッツだけど能力が優秀な為、1マナ分のビハインドがある。
『鉄嘴のフクロウ』は元来2/2/1というスタッツだったが、3/2/1にされている。
これも1マナ相当のスタッツで1コスト上げれているものだったが、フクロウだけ2コスト分上げられる事になった。
コストを上げずともプリーストとは性能差で差別化図れているし、ナーフするならスペルブレイカーお咎めなしの意味が分からないしと、意味の無いナーフだったと感じる。(獣種族というだけでは1コスト分の価値が無い。
元々の能力が弱いのであれば諦めもつくが、何度も使用して愛着が湧く事もあるのだからナーフされたら心理的なショック受けるって事も考えてデザインに取り組んで欲しいわ。
ブリザードは、様々なデッキの可能性を潰してしまう沈黙という能力を強くするものではないとし、『鉄嘴のフクロウ』をナーフした。
たしかに当時の環境でフクロウはどのデッキでも使われていてブリザードの目に余ったのかも知れない。
けれど、沈黙能力が今の環境に無かったらと考えるとゾッとする。
プリーストには他クラスとの差別化を図るために0コストで『沈黙』というスペルが使用出来たり、5マナの『カバールの奪歌師』という優秀なスタッツを兼ねたミニオンがいたりとテーマに沈黙がある事で強い設定がされている。
けれど、今使われているスペルブレイカーは3マナ相当のスタッツだけど能力が優秀な為、1マナ分のビハインドがある。
『鉄嘴のフクロウ』は元来2/2/1というスタッツだったが、3/2/1にされている。
これも1マナ相当のスタッツで1コスト上げれているものだったが、フクロウだけ2コスト分上げられる事になった。
コストを上げずともプリーストとは性能差で差別化図れているし、ナーフするならスペルブレイカーお咎めなしの意味が分からないしと、意味の無いナーフだったと感じる。(獣種族というだけでは1コスト分の価値が無い。
元々の能力が弱いのであれば諦めもつくが、何度も使用して愛着が湧く事もあるのだからナーフされたら心理的なショック受けるって事も考えてデザインに取り組んで欲しいわ。
スタンダードに振り回されるワイルド。
2017年12月24日 ハースストーン↓は、テンポストームで発表されたワイルドのtier表。
って、スタンダードのデッキばかりやないかぁ〜い‼︎
一応、1は『レノプリースト』って表記にはなってるけど、レノという事はハイランダーって事だしね。
スタンダードよりもかなりカードプールが広いのにメタに変化が無くて、情けないというか研究が進んでないというか。。
賞味期限の短い酒場の喧嘩でももっと変化あるけどなぁ。
いつの事だか分からないけど公式がワイルドに力入れると言ってるからテコ入れ入ったら目新しいデッキも出てくるのかな?
1.ハイランダープリースト
2.キューブロック
3.アグロパラディン
4.トークンドルイド
5.ビッグプリースト
って、スタンダードのデッキばかりやないかぁ〜い‼︎
一応、1は『レノプリースト』って表記にはなってるけど、レノという事はハイランダーって事だしね。
スタンダードよりもかなりカードプールが広いのにメタに変化が無くて、情けないというか研究が進んでないというか。。
賞味期限の短い酒場の喧嘩でももっと変化あるけどなぁ。
いつの事だか分からないけど公式がワイルドに力入れると言ってるからテコ入れ入ったら目新しいデッキも出てくるのかな?
The 2017 All-Star Invitational 台湾〜。
2017年12月23日 ハースストーン次戦待ちに待ったpinpinghoの試合!楽しみ〜♪
相手がpurpleとか引きが偏らなきゃいい試合になる事間違いなしだぁ‼︎
実績のある所だけ集めてるから、有望な原石は出て来ないけど紛い物も混じらない。ある意味いつもより贅沢だな。。
追記
ああ、惜しかったぁー。ハンターが抜けられず足引っ張る格好になってしまった。
これだけテコ入れしても厳しいのか⁉︎
相手がpurpleとか引きが偏らなきゃいい試合になる事間違いなしだぁ‼︎
実績のある所だけ集めてるから、有望な原石は出て来ないけど紛い物も混じらない。ある意味いつもより贅沢だな。。
追記
ああ、惜しかったぁー。ハンターが抜けられず足引っ張る格好になってしまった。
これだけテコ入れしても厳しいのか⁉︎
各所で強さの意見が割れる『心霊絶叫』。
個人的にはプリーストが捌きづらい『コバルトスケイルベイン』『ケーアンブラッドフーフ』を咎める事が出来るだけで十分強いとは思う。
もし能力が『埋葬』だったら名前どおり絶叫してたな。
個人的にはプリーストが捌きづらい『コバルトスケイルベイン』『ケーアンブラッドフーフ』を咎める事が出来るだけで十分強いとは思う。
もし能力が『埋葬』だったら名前どおり絶叫してたな。
酒場の喧嘩 『ロウソク飾ろう冬至祭』。
2017年12月21日 酒場の喧嘩ゲーム開始時に0/0/4の『蝋まみれの大きな贈り物』が4つ並び破壊する度にランダムなミニオンを1枚コスト3減らした状態の物が貰えるルール。
基本、狐のマリンの『宝箱』と同じなので、『イカれた錬金術師』等のスタッツ反転能力や開始と同時にミニオンが互いに4体ずつ計8体並んだところから始まるので『海の巨人』も相性が良い。
ただ、狐のマリンの宝箱と違い、お互いに対象が並ぶので『乱闘』という選択肢が外れるあたりは勝手が違う。
賞品は、凍てつく玉座のパック3つ貰えるが、ワリと最近出たコボルトを差し置いてるのは冬至祭と凍てつく玉座の世界観をかけてるんだろうね。
凍てつく玉座はそろそろレジェンド当たって良い所までパック引いてて、開けたらゴールデンエピックが出て来たので『まぁ、許してやるか』といった感じ。(誰?偉そう
いろいろ試しがいのあるルールだと思う。
基本、狐のマリンの『宝箱』と同じなので、『イカれた錬金術師』等のスタッツ反転能力や開始と同時にミニオンが互いに4体ずつ計8体並んだところから始まるので『海の巨人』も相性が良い。
ただ、狐のマリンの宝箱と違い、お互いに対象が並ぶので『乱闘』という選択肢が外れるあたりは勝手が違う。
賞品は、凍てつく玉座のパック3つ貰えるが、ワリと最近出たコボルトを差し置いてるのは冬至祭と凍てつく玉座の世界観をかけてるんだろうね。
凍てつく玉座はそろそろレジェンド当たって良い所までパック引いてて、開けたらゴールデンエピックが出て来たので『まぁ、許してやるか』といった感じ。(誰?偉そう
いろいろ試しがいのあるルールだと思う。
コボルトのリリース前にカードレビューした『獰猛なクッチャベラー』なんだけど、アリーナで試す機会あったから試してみたら結構戦えた^ ^
と言うのも、コボルト入って『ハンター』・『ウォーロック』等のヒーローパワーで即効性のあるダメージを盤面に用意出来ないクラスが大きく強化され使用率上がってるから試したんだけどダメージが通る通る♪
調子良い時だと6匹まで増えサザエさん一家くらいの大所帯に(笑
あんまりだと、構築でワンチャン狙っちゃうよ⁉︎
と言うのも、コボルト入って『ハンター』・『ウォーロック』等のヒーローパワーで即効性のあるダメージを盤面に用意出来ないクラスが大きく強化され使用率上がってるから試したんだけどダメージが通る通る♪
調子良い時だと6匹まで増えサザエさん一家くらいの大所帯に(笑
あんまりだと、構築でワンチャン狙っちゃうよ⁉︎
コボルトのパック開けた時。
2017年12月19日 ハースストーンカードから紫色の光に包まれてると嬉しくなる〜♪
良いエピック多いなー、と感じて調べてみたらトーナメントレベルで使用されてるエピックが凍てつく玉座10種に対しコボルトは14種!
現在はあまり見かけないが『不安定な進化』等、将来期待出来るカードを含めればさらに数は多い。
レジェンドと違いちょくちょく引けるエピックで当たりの期待出来るから、まったりとカードを集める人も楽しめそうだね^ - ^
良いエピック多いなー、と感じて調べてみたらトーナメントレベルで使用されてるエピックが凍てつく玉座10種に対しコボルトは14種!
現在はあまり見かけないが『不安定な進化』等、将来期待出来るカードを含めればさらに数は多い。
レジェンドと違いちょくちょく引けるエピックで当たりの期待出来るから、まったりとカードを集める人も楽しめそうだね^ - ^
大森にあるとんかつ屋『鉄』に行ったけど神美味いな!(ピンポイント挨拶
もうだいぶ前の昔話だけど、クラシックのカードが大量にナーフされた事あったよね。
その中に当時のミラクルローグで重宝されていた『千刃乱舞』も入っていた。
その時のミラクルローグが特別環境を支配し他のデッキの選択肢を奪うというものでは無かったし、千刃乱舞自体をナーフして欲しいという声があがっていたわけでも無かったがナーフされた。
開発側の説明としては、今後用意するローグのコンセプトに加わると強力過ぎるからという事だった。それから1年以上が過ぎて『大逆の刃キングスベイン』と『大洞窟のキラキラ拾い』が投入され、ようやく武器シナジーのあるローグを見かけるようになってなるほどなと思うと同時に、これって実は大きな問題なんじゃないかと思った。
今まで『練気』や『烈火の戦斧』にあれ程暴れさせておいたのに1年以上放置して不必要な死にカードを作ってしまったよね。
『ラッカリの生贄』も公式では強化されて強くなるとの事だが、コボルト後未だにランク、カジュアルで使われてるのを見かけた事が無いし、クラシックのソレとは違い賞味期限がある。だからこそ早めに強化して欲しい。
ナーフするのは構わないが、しっかりタイミング見極めて欲しいと思ったわ。
もうだいぶ前の昔話だけど、クラシックのカードが大量にナーフされた事あったよね。
その中に当時のミラクルローグで重宝されていた『千刃乱舞』も入っていた。
その時のミラクルローグが特別環境を支配し他のデッキの選択肢を奪うというものでは無かったし、千刃乱舞自体をナーフして欲しいという声があがっていたわけでも無かったがナーフされた。
開発側の説明としては、今後用意するローグのコンセプトに加わると強力過ぎるからという事だった。それから1年以上が過ぎて『大逆の刃キングスベイン』と『大洞窟のキラキラ拾い』が投入され、ようやく武器シナジーのあるローグを見かけるようになってなるほどなと思うと同時に、これって実は大きな問題なんじゃないかと思った。
今まで『練気』や『烈火の戦斧』にあれ程暴れさせておいたのに1年以上放置して不必要な死にカードを作ってしまったよね。
『ラッカリの生贄』も公式では強化されて強くなるとの事だが、コボルト後未だにランク、カジュアルで使われてるのを見かけた事が無いし、クラシックのソレとは違い賞味期限がある。だからこそ早めに強化して欲しい。
ナーフするのは構わないが、しっかりタイミング見極めて欲しいと思ったわ。
互いにチョップを浴びせあってプロレスしてるなぁー。
コボルト前に打たせず打つボクシングをしてたのが嘘の様だ。
まーわるぅーまーわるぅよ時代はまわるー♪
コボルト前に打たせず打つボクシングをしてたのが嘘の様だ。
まーわるぅーまーわるぅよ時代はまわるー♪