ナーフ入ったねぇー。
てか、言いたい事あり過ぎて今回はただの愚痴日記になるから、そういったの苦手な方は、ここでご退場を(笑


で、今回のナーフされたカードは『烈火の戦斧』『錬気』『呪術』『マーロックの戦隊長』『拡がりゆく虫害』の5種類で修正は以下の通り。


『烈火の戦斧』


変更点 コストが2から3へ。


全クラス中最強武器がとうとうナーフ。
他の3武器はちょっとしたボーナスあるのに、ただの下位互換になった。。
それに結局ナーフするなら『止めの一撃』より先にどんなデッキにも入るこっち優先してナーフしなきゃならないの明白だろ!開発ド下手か‼︎



『錬気』


変更点 増加マナが2から1へ。



マジックで言う所の『暗黒の儀式』。
マナコスト0なあたり、ドロースペル等でマナ使い切ったりしても脇から使える分だけ暗黒の儀式よりも強い。

変更したらしたで、『偽造コイン』と全く同じ効果で差別化出来なくなってヒーローの個性失われるけどそれでいいのか?


妥当な判断だけど、斧同様何で気づくのにこんなに時間かかった⁇


『呪術』



変更点 コスト3から4に。


説明だとスタンダードで『退化』が強力過ぎて採用が見送られてるが、次の期間でスタンダードから退場する為また採用率が上がるのを防ぐ為のナーフとの事。

そもそも、現段階で活躍して無いカードこのタイミングでナーフするより先に動かなくてはならない箇所あるんじゃね?それ以前にミッドレンジシャーマンが腐る程いたタイミングでナーフ済ませとけばいいんじゃね(苦笑



『マーロックの戦隊長』



変更点 体力増加を無しにする。


初心者に混乱を与える体力を与える強化の単純化を図れるからと言うのがブリザードの説明。

いやいや、同環境に体力に修正かける『南海の船長』ってカード残ってるから!


『拡がりゆく虫害』



変更点 コスト5から6に。


あれだけ騒がれた『希望の終焉ヨグサロン』『ちんけなバッカニーア』はリリースからナーフまでタイムラグがあったというのに、このカードに関しては珍しく素早い対応。

錬気もナーフされるからコスト2つ上げようと検討された所、1でとどめても良しという予想らしい。

じゃなくて!開発失敗してるからナーフしてるんだから、予想じゃなくてちゃんと大丈夫か試行して‼︎



ベンは以前『翡翠ドルイド』『フリーズメイジ』は何度も同じタイプのデッキが活躍して環境に変化が起きないのは面白く無いといってた割に翡翠ドルイドが他の追随を許さない環境を作ってしまうポンコツっぷり…


マジで開発陣は、新エキスパンションに取り掛かる前に過去、釈明してる内容読み直してから取り掛かってほしいわ。

ったく、どんだけナーフ出してんだよ!金取ってる商売なんだからちゃんとやってくれ。。
そして、ナーフしっぱなしにしないで、過去ナーフしたカード現在の環境で問題無いかも検討して制限解除するとかやる事あるっしょ!


巷でそれなりに騒がれてる『始原の秘紋』にはノータッチだけど、このタイミングでナーフしないのだから今後ナーフされない事を祈る。





PABEL優勝したね。

他のプレイヤーがあまり採用して無かったウォーロックを取り入れてたりするあたりに練習量の多さを感じた。

麻雀ほどじゃ無いにせよ、RNGとかいう要素によってマジックより勝つのが難しいハースストーンで続けて勝つ事、それが出来るのは凄い。

誰でも勝てるようにRNG用意されてるんだろうけど、ただそれなら競技としてやるの矛盾してね⁉︎っていつも思う。
普段、ピック迷った時とかハスゲ参考にさせてもらってはいるけど、闘技場ガイドでローグの『ダイダラ墓地』より『号泣のバンシー』が強いと点数高く評価されてるけど、それは無い。

バンシーのデメリットと5/5でダイダラを着地させる為にあらかじめヒロパや武器装備するのではリスクが釣り合ってない。

ヒロパの耐久回復させる度にダイダラ大きく出来る事等も含めて過小評価され過ぎだと思う。


してたんだけど、進化シャーマン弱いな〜って印象。

盤面取られてからひっくり返す類のカードが無いから後手に回ると悲惨だし、『進化』『退化』『メイルシュトロームのポータル』等状況によって強さがかなり変動するカードが多い事もあってハンドで腐ってたりしてたから、自分が使ったらストレス溜まるだろうなーっと、思って見てた。

4ヒーローは、強すぎるドルイドがBANされて、次点で強いプリースト確定であとは好きなデッキ2つ選ぶのがベタな選択。

それでもアグロ構成の人は攻撃的に行くのが難しいプリーストを入れてないんだけど、ただ、進化シャーマン使ってる人は足引っ張ってる事多くて見劣りしたな。
フレンドが何しているか見れる欄で久しぶりにハースストーン起動してるプレイヤーが『堂々の復帰中』と書かれてて軽く吹いた(笑

いつの間に( ゚д゚)

玉座入ってからのウォロの戦績が0勝と1勝とかヤバい。。

相手が常に回答持ってて下ブレしてる感じはいくらかあるけど、強化されたと評判のウォロでこれはヒドイ。完全に脳が停止してるレベル(-_-;)

ちょっと練習しなきゃいかんなぁー。
さっきツイッチでアリーナの配信見てたんだけど、新しい発見があった!

配信者がパラディン使ってて、ライフ30で『トゥルーシルバーチャンピオン』持ってる。ハンドには『エルフの射手』と『ハッピーグール』があって自分に射手を撃ってから剣で回復すればハッピーグールをテンポ良く出せるんじゃ?って言ってるリスナーがいて琴線にふれたわ。。

結局、配信者はその選択しなかったんだけど、その発想出来る事が素晴らしい‼︎
自分ならどういう選択するか考えながら観戦してると自分の考えの外から出る手があって面白い。だから観戦はやめられないや!
今日のアリーナの一幕。

『コバルトスケイルベイン』と『終末予言的中者』が並んでてコバルトが強化を的中者にするんだけど、頑なにパワー7を維持しようとするんだよ(笑

いやぁね、互いに1体ずつなら分かるんだけど他に3体並んでる状況だったんだから、どちらか譲ればいいのにと思ったよ。(的中者はムリ笑

どっちも頑固だよねー。



※あと、昨日の日記追記済み



さっきアリーナのデッキ組んだらタイトル通りヤバいデッキが組み上がった(笑
まだ結果出たわけじゃないけど、あまりに特徴的だから載せてみる↓


錬気 2
蓮華紋
ウォーゲン変異体
サンフューリーの護衛
即発のエレメンタル
野生の力
のたうつ触手
プテロダックスのヒナ
ブラッドナイト
動物園ロボ 2
巨大スズメバチ
火成のエレメンタル
鉄嘴のフクロウ
ヴァイオレットアイの講師
タナリスのホグチョッパー
トワイライトドレイク
号泣のバンシー
輝く瞳の斥候
巣作りロック鳥
けがれしもの 2 (変換出来ず
ムーングレイドのポータル
動物園の監視員
魔蝕の病霜マルフュリオン
ガーディアンメディヴ
セナリウス 2
究極の侵蝕



謎にレジェンド4枚、エピック3枚積んだ脳筋デッキ(笑
序盤の遅れた時を取り戻す為の『けがれしもの』2枚が吉と出るか凶と出るか?
コレなら『錬気』2枚抱えても腐る事無く処理出来るわ!



追記〜

6勝だったー。
このデッキの『けがれしもの』は入れて正解だった^ ^
やっぱこのデッキ後手後手に回る時は厳しかったけど、楽しめた!

シンドラゴサで周りに出てくるトークンを魔王妃のヒロパで倒すとレジェンドをハンドに加えながらウォーターエレメンタル出せて、その水エレで凍結させてる間にまた新しい水エレ作りつつレジェンドをハンドに加える。

クラスレジェ同士でシナジー組まれてるの今更だけど、よく出来てるなー。


それにしてももう月末。。
現在ランク19で上げようとする気力が(o_o)
やる気スイッチ近所の家電量販店で探してこようかな笑

テレビ番組ではない(笑

意地になってアーサス王子取ったらこんな時間に…

明日(今日)は寝不足確定だな。
早く寝る〜
闇落ちしたヒーローを指す『DK』って何の略だよぅ!

検索しても出てこないし知らないで使っている人多そうだなぁ。
よく使う言葉が分からないのは落ち着かないなぁ〜
もう手に入れてる人は、いろんな意味でガチ勢だと思う(笑

自分はもう少し浮浪者(ウーサー)で頑張る‼︎



玉座入りで初の12勝したデッキ。
いつものように横に数字あるのは複数枚入ってるカード。

パラディン12-2

ファイアフライ
ライツジャスティス
アージェントの護衛
アマニの狂戦士
ウォーゲンの変異体
ラヴァサウルスのチビ
平等
シャタードサンの聖職者
ダークシャイアの管理官
タールクリーパー
原始フィンの見張り番
暴蝕ウーズ
獰猛なヒナ
スペルブレイカー
ファイアプルームフェニックス 2
単眼の怪異
号泣のバンシー
王の祝福
二流の強面
強盗ログ
爆弾部隊
ネルビアンの預言者
ブラックガード
ボルダーフィストのオーガ
鱗の悪夢
ボーンメア 2
始祖ドレイク
按手の儀式

2コス3コスの一部が弱くそこをどうにか盤面にミニオン残し続けて『ボーンメア』に繋ぐデッキ。

アリーナはテンポゲーな為、初手でキープ出来る3コス以下のカードを14〜15枚程ピックするんだけど、今回はピックの都合上12枚だったんだけど、特別大きな事故起こす事無く安定して回った。
ゲームを決めるカードが少なめだったけれど、『ファイアプルームフェニックス』が頑張ってくれたや。

個人的には『フェルリーバー』の劣化版だとたかをくくっていた『号泣のバンシー』もピック表の点数が高かったので試してみたら新しい発見だったので、また機会あればピックしたい。





炉端の喧嘩に初参加したら勝ってフロストモーンのキーホルダーGET‼︎

シングルエリミネーションの3回戦で、対戦相手と相談して同意があるならハースストーン以外での勝負も可能な自由ルール(笑
人によっては、腕相撲で決めてる組み合わせの所もあったな(爆笑

自分は

1回戦 シード

2回戦 炉端の喧嘩 グルダン対グルダン

3回戦 スタンダード フェイスハンター(オレ)対海賊ウォリアー


最後の相手は、女性プレイヤーだったから華を持たせようと思ってハンター選んだけど、相手のランク5だったからプレイはガチでやったら一方的になり過ぎて大人気なかったなと(汗


賞品は素直に嬉しいけど、そこだけモヤモヤするわ。

何だかなぁー。

2017年8月24日 日常
ルイスネリから薬物反応が出たとか山中防衛記録継続じゃね⁉︎

周りのランカー達が強すぎる山中との試合を敬遠する中、過去最強の挑戦者と言われ挑戦しながらもやっぱ必死なんだな。
中には家が貧しくて家族の負担を軽くする為にリングに上がるボクサーもいるのはわかるけど、もしルイスネリもそういった理由でリング上がってるならフェアに戦ってる貧しい他のボクサーもいるわけだから考えて欲しいわ。

てか、ルール破るくらいならボクサーである必要無いし他の稼ぎ方あるでしょ‼︎
コイツ何の為にボクサーとしてやってるのかわからんな。




アリーナやってて『ガラガラガイコツ』出される時は必ず勝つ!(17年8月現在

てか、ガラガラガイコツ弱いよね?

4コスとしてはサイズ大きいの出てくるにしても、2/2やられると同サイズ相手にも出る事考えると4マナで2/2出してテンポロスしてる事になるし、このマナ帯まで来てたら体力2を倒す手段なんていくらでもある。

あと考えられるのは沈黙をガラガラガイコツにかけて断末魔デメリットを消す事だけど、4マナ払った後に沈黙かけられる余裕はない事が多く、かけれてもその頃には5/5としてのバリューが落ちてる。
プリーストの0マナ『沈黙』も4ターン迄にガラガラと揃った時だけ強く、その為に詰む事はデッキ自体を弱らせる。

…。

ジンクスでも何でもね〜(笑
今日仕事帰りに寄り道して『ドクターフィッシュ』やって来た!

テレビでちょくちょく良いって話聞いた事あったからどんなものかと思って試してみた。

夏休みのイベントみたいな感じで屋外にドクターフィッシュの入った足湯コーナーが設置されてて値段は10分800円と一般的なマッサージ屋と変わらない価格設定。
足を入れると足にいっぱい魚が集まって来て体ごと張り付ける様に角質を食べてくれるんだけど、最初くすぐったいけど少しするとなれる感じ。

終わった後は食べられた部分だけ肌ツルツルになって、しばらくドクターフィッシュに食べられてる感覚が抜かなかったや(笑

あまりする機会の無い貴重な体験だったから書いてみた!


昼にアリーナの続きやったらパラで11勝だったんだけど、7勝以上するとレジェンドもらえる事あるって聞いた事あったけど都市伝説だと思ってたんだよね。
実際、何百とアリーナ出入りしてて一度も当たった事無かったし。

詰めが甘いなぁー。って思いながら報酬開けてたら『イリダンストームレイジ』がコンニチハ!
嘘じゃなかったわ‼︎

使われてないし魔素不足だから砕きたいけど好きなミニオンなんだよなぁー。

目指せランプドルイドのパーツコンプリート‼︎

黒騎士
竜王デスウィング
究極の侵蝕2

合計4000魔素とか詰む〜
最近観戦してるとラダーの上の方で『クエストメイジ』をちょくちょく見かける。
これは、ナーフによってメタから退場した『クエストローグ』の影響が大きいんだろう。

ウンゴロリリース当初のスタンダードはクエストローグとクエストメイジどちらかを使用するプレイヤーが大半を占めていたが、クエストの達成難度や互いに対戦した時の勝率からメイジを使う人が少なくなってしまう。

凍てつく玉座がリリースされると、ガジェッツァン時代からアグロが継続して強かった事を嫌ったブリザードは、挑発ミニオンの強化に加え『生命奪取』というキーワードを追加する。
環境で強いとされるデッキは、『翡翠ドルイド』や『ハイランダープリースト』が露骨に数を増やしてそれらをクエストメイジがいただいている状況。

クエストメイジがメタ上に食い込んでくるならハンドを揃える猶予を与えないアグロ復権もあり得るだろうから、そうなればメタの循環が始まるんだろうね。

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