「錬気」からサバ読んで出すと5マナ還元される訳じゃないみたい。

あー残念。
今回はクエストウォリアーかぁ、ウォリアーはいつも強いなぁ〜。
そして、ずっと強くても下方修整かからんのが不思議だなぁ。
きっとブリザードのお気に入りなんだろうねw


プリーストは、ドラプリで日の目見たのも一瞬だったな。
弱いから強くしろしろと散々騒ぎ立てた連中はどこへ行ったんだw


満遍なく強くすると公言してる割にこの結果はどうなんだろね。
今、アリーナやってたら回線切れて動かず待ってたら負けになった…。

それで今3-1だけどこれはノーカン。
正確な数字が取れなくなるし!

次こういう事あったらスグ再起動した方が良いのかもなぁ。
アリーナの賞品からレア、エピック、レジェンドと出た〜♪
初めて一つのパックから3つのレアリティ同時に出るの初めてだ!
今まで良くてもレア、エピック止まりだったからなぁー。

当たったレジェは「キングモッシュ」。
翡翠ドルの様な遅いデッキが環境に食い込む様になったら使われるかなぁ?

なんだかんだメイジがやっぱり強いと思う。

「フレイムストライク」の確率落ちても「炎の大地のポータル」は落ちてないもんね!

「魔法学者」もコモンで強いし‼︎
今回ボーナス恩恵一番受けてるなぁーと思うや。



あと、「獰猛なヒナ」って顔殴る度に適応するのねw
疾風見えると大当たり〜ww
早くもスタンのローグ環境に飽きてしまったw

ローグとメイジが多すぎて酒場の喧嘩の延長みたくなってる。。
このままずっと居続ける様だと皆荒れるぞー。
初めてやったウンゴロアリーナは8勝だったや。


8勝だから凄く勝てた訳では無いけど、環境変わったばかりだから少しでも参考になればとデッキ載せてみる。


メイジ

禁じられし炎
エメラルドの巣の女王
超うざい調剤師
魔力の矢
フレイムガイザー
フロストボルト
リバークロコリスク
即発のエレメンタル 2
始原の秘紋 2
魔法学者
スペルベンダー
マナ呪縛
動物園ロボ
火成のエレメンタル
獰猛なヒナ
ヴァイオレットアイの講師
スチーム・サージャー
動物変身
動物園の奇術師
氷霊術師
番鳥
ネルビアンの預言者
ボルダーフィストのオーガ
メテオ
満開の古代樹
フレイムストライク
炎の大地のポータル



ウンゴロのカード使ってみた感想は、どれもそれなりに使える感じではあったけど、
「フレイムガイザー」「魔法学者」「メテオ」「スチーム・サージャー」は頭一つ抜けてる感じがした。
余程他に強い候補が無けりゃ見たら取るかな。

「マナ呪縛」は、一時的にテンポロスになるけど、高い確率で相手の除去貰って0コスで使いながら展開出来るから学者いるなら取っても問題無いと思った。

「即発のエレメンタル」は相手のミニオン見て後出しじゃんけんする感じ。
強いミニオン2マナで落とす可能性あるけど、空のボードで出すとヒロパで落ちたりする分状況選ぶから点数高くは無いかも。


あとは、フレイムガイザーなどで手に入る1/1/2のエレメンタルが強い!
ヒロパで落ちないし、新兵から一方取るしエレメンタルのボーナス得れるしいぶし銀な働きしてくれる。


よしっ、他のヒーローも試してみよっと!


メイジ使って2戦だけ触ってみたけど、何とか勝てても自分のデッキより相手のデッキのが強く見える不思議w

隣の芝生は青い〜ww



ウンゴロだね!

さっきまで入学シーズンの卒業式をフレンドがやってたから観戦してた。

いろいろ新カードについて話したけど、ドルイドクエは弱いで一致して終わったや。
明日の実装楽しみだな〜!
新アリーナやるから大してパック開けないけど、レジェ引けますよーに‼︎
さっきドラゴンプリースト使っててドラコニッド諜報員から出て来てあせったわww
確かに今日ログインした時貰ったけど、やるじゃんブリザードw

使ってみた感じ(相手のw)良かったよ!
どの辺がと言うとドラゴンファイア使って流れない辺りで活躍した!(違


貰ったカードはリリース前でも使えるとか盲点だったわ。。




いつも最速レジェだの何だので月初は無駄に競争率高いから月末の2〜3日使ってランク上げするんだけど、今月は環境が変わってメタが定まらなくて荒れそうだから実装前にランク上げしといた方が無難な気ぃする。
(そもそも最速レジェとか後で順位変動起こるからポイント確定する訳でも無いだろうし、狙いに行くとかドMの自己満だとしか思えんわw)

時間かけてもかけなくても月初で貰える魔素は同じなのにねw
で、効率良く上げたいんだけどそれでも今月は実装前に動いた方がラク出来るかな?
空いた時間使って録画の撮り溜めや読んで無い本消化したいだけ





アリーナ環境整えるという事で「フレイムストライク」と「奈落の始末屋」の出現率が半分になったという事だけど、体感3割くらいしかピック出来ない気がする。

と、いうのも調整前は2種類とも1度のピックで3枚取れたりする事がしばしばあったのに調整後ソコソコ回してるにもかかわらず、2枚以上取れた試しが無いんだよね。


それに始末屋に関してはボーナス前に確率半分としてるのか、ボーナス後に半分としてるのかで大分変わって来ると思うんだがなぁ。

実際のトコよー分からん。


今持ってるコインを現在のアリーナに回すか、ウンゴロ出てからのパックに回すか悩んでる。

環境に慣れてるアリーナなら魔素を多めに貯めておけるが、ウンゴロのパックならコモンやレアを確保出来るからその辺りで魔素を使う必要が無い。


パックの為に貯めとく方が効率良さそうだが、今がヒマになっちゃうんだよなー。
仕方ないからカジュアルで1日上限までコイン集めしとくかな。
リリース前からハンターとウォーロックのクエストを完封する術を編み出したゼ!



バロ〜ンゲド〜ン‼︎



フフフ、どうだオレのメタは1ヶ月半先を行ってるんだゼ(勘違い



ウンゴロのリスト全部目を通した。

ざっと見て思ったのが、

低コストに使いやすいカードが集中してて高コストなものはクセがある事。

各クエストへ寄せ過ぎず他の可能性を残す事で様々なアプローチを考えれる余白を意図的に残してる事。



新しい所で試してみたいのは「エレメンタル」「マーロック」だけど、海賊のナーフ、対策カードの登場を考えると相対して価値が上がる翡翠ドルイド使うのが手堅い感じはするかな。


パック開けるたびレア1枚しか引けないマンだったのに最近エピックちょいちょい持って来る様になった!

いつか私もセレブマンに‼︎
さっきカジュアルでプレイしてたらDDaHyoNi選手と当たって勝ったんだけど、自分「強盗ローグ」相手が「エレク、アジュア入りハンター」という珍しいマッチアップw


結果、自分のRNGが強かった。


何が言いたいかと言うと、勝つべきものが勝てって事。
RNGによって運が良けりゃ強い相手に勝てるとかいらねーから(怒

このゲーム自体は好きだけど、CPUの理不尽なテコ入れで勝ったり負けたりする時は本当にイラっと来るわ。
ようやく金のラグナロス作れたぁ〜‼︎
前に作ったシルヴァナスと合わせて金のみで6400魔素確定!

ウンゴロ祝うログインボーナス100魔素もいいタイミングでとても役に立ったや!
あとは殿堂入りを待つだけ。

にしても、1か月で無課金6400魔素ってやろうと思えば出来るもんなんだなw


うん、悪くない!
変わり種カードもあるし、パワーカードもある。
個人的には、パッと見で強さを測れないカードや夢とカードパワーを両方備えてるカードがあるセットは好き!

ガジェッツァンは個人的に面白いと思えるカードが少なかったから楽しみだ〜!
ただ、環境が低速化しそうだからその影響でコイン集めサクサク行かなくなったらイヤだなぁ。


今回のセットからのナーフは、希望の終焉ヨグサロンの10コス、ちんけなバッカニーアの1コスと来てるからウンゴロでは5コスのミニオンからナーフ臭がプンプンするぜェーw


ランク戦に限らずカジュアルでも酒場の喧嘩でもコイン溜まるのに、アリーナやってる時だけ3勝ごと10コイン溜まらないの何でだろ?

不公平じゃね⁇


そんだけ〜。

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