ナーフ受けてもアグロ環境からのアグロ環境なのに何故か翡翠ドルイドが多い不思議。
そりゃレノ減って海賊使う人勝ち組になるよ。
あと1ヵ月でローテーションだから好きなデッキ回してるのかね?
ヒロイックあと1つ終わったらスタン回し始めるけど、使うなら海賊かzooかな。
そりゃレノ減って海賊使う人勝ち組になるよ。
あと1ヵ月でローテーションだから好きなデッキ回してるのかね?
ヒロイックあと1つ終わったらスタン回し始めるけど、使うなら海賊かzooかな。
こないだスタンダード導入してからやったら12勝出来た。
下がそのデッキ
ローグ12-2
異能死屍とか、司会者とかあやしいカード満載ローグww
他の選択肢がコレ以下とかこの世の終わりを感じるわwww
(司会者は2回だけアジュアとコラボったw)
その穴埋めはアンダーシティの押し売りと爆弾部隊が頑張ってくれたので、自分自身頑張った感は無し。
このローグ使う前までそれなりの(少なくともこのデッキよりバランス良いw)デッキ組めたのに事故ったり、相手が完璧な解答常に持ってたりで下振れした帳尻合わせでコンピュータに勝たされた感があって素直に喜べない12勝だった。
〜ここからは新アリーナの感想〜
何周か新アリーナやってみたり配信してるの見た感じだと、以前のように「ローグ」・「メイジ」が強そうな印象を受けた。
ローグはスペルを手にすると大体そのコスト以上の仕事するから、それだけで底上げ出来る。(ローグの優秀ミニオンは以前禁止されてるがスペルは生きてるので都合良し)
メイジのフレイムストライクは調整で確率半分と言ってただけあって連発されなくなったけど、スペル自体は多く取れるようになったからかフロストボルト3枚引き込んでたりしてたな。
逆に思った以上に扱いにくく感じたのがプリースト。
2〜3マナに移る時にヴェレンに選ばれしものかカバール爪のプリーストで両睨み出来なくなったのが優秀スペル入手確率アップ以上の痛手な気がするや。
あとこれからは、334や445スタッツはピックする機会が減ってるから前以上に無理してピックする場面が増えるかも。
下がそのデッキ
ローグ12-2
偽造コイン
ウォーゲンのスパイ
凶刃の狂信者
アンダーシティの押し売り 3
ガジェッツァンの渡し守
ボーンガード将校
石牙の異能死屍
翡翠の手裏剣
腹裂き
裏切り
アージェントの騎兵
司会者
日雇い護衛
食料庫蜘蛛
スナック売り
チルウィンドのイエティ
ノームの発明者
蝕まれしトーレン
アジュアドレイク
イセリアルの売人
クヴァルディルの襲撃兵
二流の強面
暗殺
暴走コドー
爆弾部隊 2
ピチピチレザーのホグリーダー
異能死屍とか、司会者とかあやしいカード満載ローグww
他の選択肢がコレ以下とかこの世の終わりを感じるわwww
(司会者は2回だけアジュアとコラボったw)
その穴埋めはアンダーシティの押し売りと爆弾部隊が頑張ってくれたので、自分自身頑張った感は無し。
このローグ使う前までそれなりの(少なくともこのデッキよりバランス良いw)デッキ組めたのに事故ったり、相手が完璧な解答常に持ってたりで下振れした帳尻合わせでコンピュータに勝たされた感があって素直に喜べない12勝だった。
〜ここからは新アリーナの感想〜
何周か新アリーナやってみたり配信してるの見た感じだと、以前のように「ローグ」・「メイジ」が強そうな印象を受けた。
ローグはスペルを手にすると大体そのコスト以上の仕事するから、それだけで底上げ出来る。(ローグの優秀ミニオンは以前禁止されてるがスペルは生きてるので都合良し)
メイジのフレイムストライクは調整で確率半分と言ってただけあって連発されなくなったけど、スペル自体は多く取れるようになったからかフロストボルト3枚引き込んでたりしてたな。
逆に思った以上に扱いにくく感じたのがプリースト。
2〜3マナに移る時にヴェレンに選ばれしものかカバール爪のプリーストで両睨み出来なくなったのが優秀スペル入手確率アップ以上の痛手な気がするや。
あとこれからは、334や445スタッツはピックする機会が減ってるから前以上に無理してピックする場面が増えるかも。
アドベンチャー今後出なくなる話を耳にしたからヒロイック出来なくなっちゃう可能性もあるかと思ってやってるんだけど、いやぁ〜大変だね!!
ルールが特殊すぎてヒロパもアクが強いもんだからホント頭の体操って感じがするやw
ナクスラーマス終わったからあと3つー!!
ルールが特殊すぎてヒロパもアクが強いもんだからホント頭の体操って感じがするやw
ナクスラーマス終わったからあと3つー!!
日本記録にあと1つ!!
2017年3月2日 日常山中慎介12連続防衛達成!!
コンディション良かったのもあるんだろうけど、モレノ戦より楽勝な試合だったね!
ダウン負けした事無いカールソンからKO勝利するとかそりゃ挑戦者みんな避けるわw
同い年だけど同い年とは思えないわ。。
次の試合取ったら具志堅用高と並ぶけど落とす姿が想像出来ないや。
ただ年齢的にも若くないからこの勢いで順調に日本最多防衛記録を塗り替えて欲しい〜!
コンディション良かったのもあるんだろうけど、モレノ戦より楽勝な試合だったね!
ダウン負けした事無いカールソンからKO勝利するとかそりゃ挑戦者みんな避けるわw
同い年だけど同い年とは思えないわ。。
次の試合取ったら具志堅用高と並ぶけど落とす姿が想像出来ないや。
ただ年齢的にも若くないからこの勢いで順調に日本最多防衛記録を塗り替えて欲しい〜!
酒場の喧嘩 「仁義なきガジェッツァン頂上決戦」。
2017年3月2日 酒場の喧嘩面白いルールだけど、格差を感じる。(汗
グーンズはハンド切ったりしてバフかける先ある程度操作出来るけど、カバールのポーション醸造は完全ランダムだし、ガジェッツァンのみでデッキ作られてる構造上秘策のもろバレ感がwww
翡翠は、これから回してみる〜!
グーンズはハンド切ったりしてバフかける先ある程度操作出来るけど、カバールのポーション醸造は完全ランダムだし、ガジェッツァンのみでデッキ作られてる構造上秘策のもろバレ感がwww
翡翠は、これから回してみる〜!
持久力なさ過ぎるローグだったから、3戦くらいトップからAOE引かないでオールインボーイズして品無く勝利w
ああ疲れた、スクショ載っけたらデッキ打ちこまなくて済むと思ったのに何故かアップ出来ないw
軽いデッキで怪盗紳士が帳尻合わせてくれるから事故は少なくて助かったや。
エドウィンはコイン持ってないとタイミング選ぶから先手だとマリガンで返す事多かった。ピック時の候補にバロンゲドンいて取りたかったけど、小粒なミニオン多すぎだったからこっち取った。
もちろん後手は無双w
2敗はRNG全敗したウォーロックと攻め手を全て捌かれてシワシワおじいちゃんにされたプリースト。
事故少ないデッキだっただけに1敗以内に抑えられなかったのが悔やまれるわ。
死角からの一刺し2
アージェントの従騎士
怪盗紳士3
超うざい調剤師
昏倒1
火炎ジャグラー
腹裂き
艦載砲
裏切り
陽気なバーテン
エドウィンヴァンクリーフ
シリシッドスウォーマー
レイザーフェン・ハンター
大地円環の遠見師
影の一閃
鉄毛のグリズリー
スナック売り
チルウィンドのイエティ
南海のスキッドフェイス
墓荒らし
妙ちくりんな薬剤師
影の師匠
シルバーハンド騎士
ボムロバー
性悪な鍛冶屋
堀に潜むもの
変クリーパー
ああ疲れた、スクショ載っけたらデッキ打ちこまなくて済むと思ったのに何故かアップ出来ないw
軽いデッキで怪盗紳士が帳尻合わせてくれるから事故は少なくて助かったや。
エドウィンはコイン持ってないとタイミング選ぶから先手だとマリガンで返す事多かった。ピック時の候補にバロンゲドンいて取りたかったけど、小粒なミニオン多すぎだったからこっち取った。
もちろん後手は無双w
2敗はRNG全敗したウォーロックと攻め手を全て捌かれてシワシワおじいちゃんにされたプリースト。
事故少ないデッキだっただけに1敗以内に抑えられなかったのが悔やまれるわ。
最近のお気に入りデッキ。
2017年2月28日 ハースストーン使ってて楽しいデッキがあったから載っけてみようかと。
借りぐらしのアリエッテイ的なデッキ。
優秀な除去で序盤のリードを作って強盗からイセリアルの売人でマナをサバ読んで勝ちを目指す。
相手のクラスカードをランダムに手に入れるカードが多く入ってるから毎回違う展開になって面白い!
ファンデッキだけど、普通に勝ち越せるくらい強い〜!
最近は、相手の真剣デッキをいかに木刀で捌くかにハマってるから大体コレ使ってるやw
ナーフ来て低速化したら海賊パーツとイカれた錬金術師あたり抜いて更に動きのある選択肢取れる様になるかな。
死角からの一刺し2
ちんけなバッカーニア2
怪盗紳士2
海賊パッチーズ1
アンダーシティの押し売り2
イカれた錬金術師1
昏倒1
腹裂き2
SI7諜報員2
ナイフの雨2
強盗2
掘り起こされたラプター2
シャク1(頭に付く漢字わからんw
墓荒らし2
蠱毒なザリル1
イセリアルの売人2
シャドーキャスター1
蓮華密使2
借りぐらしのアリエッテイ的なデッキ。
優秀な除去で序盤のリードを作って強盗からイセリアルの売人でマナをサバ読んで勝ちを目指す。
相手のクラスカードをランダムに手に入れるカードが多く入ってるから毎回違う展開になって面白い!
ファンデッキだけど、普通に勝ち越せるくらい強い〜!
最近は、相手の真剣デッキをいかに木刀で捌くかにハマってるから大体コレ使ってるやw
ナーフ来て低速化したら海賊パーツとイカれた錬金術師あたり抜いて更に動きのある選択肢取れる様になるかな。
ああっ、handsomeguy選手が負けた。。
てか、パイロトップ引きとかドブネズミ差とかいらんから正着打てるプレイヤーが勝ってくれ〜!!
てか、パイロトップ引きとかドブネズミ差とかいらんから正着打てるプレイヤーが勝ってくれ〜!!
アリーナのスタン導入とカード出現率調整。
2017年2月25日 ハースストーン色々と変更してブリザードは頑張り屋さんだね(挨拶
実装今月末という事でスグな話で急な話。
下の5項目が変更で自分の感想も。
1、アリーナをスタンダード対応
限定戦って構築で固まった駆け引き以外の新鮮さを求める人もいる場所なのに、しぼるのはどうだろう?
これからワイルドの構築大会の開催を予定しているなら尚更触れる機会を失わせてる気がする。。
2、コモンカードと基本カードの出現率低下
固め引きが減ってスタンダードのカードプールにしぼるならその中で散って良いかも。
お願い!〈乱闘〉〈精霊崩壊〉だけ撃たないで(ヒイッ
3、〈フレイムストライク〉〈奈落の始末屋〉の出現率半分
メイジは前回、アリーナのバランス取る為に追放した無貌くんナーフじゃ足りなかったらしい。
たしかにこの2つは影響力が強く取っとき得な所がある。いくら有利取ってても展開上相手が持ってない事頼みになる事もしばしばあるので嬉しいって人も多いと思うや。
4、呪文の出現率増加
今回の変更で一番ヤバそうな変更がコレ。
ミニオンばかり並んでたアリーナ環境を変えたいって事で変更になるみたいだけど、コレ格差を生むよね。
例えば、パラディン使っててミニオン減るのにのバフばかり多く回ってきたらデッキが崩壊するし、1枚で機能するスペルが多いメイジは他のクラスより有利が取れると思うわ。
5、中立のクラシックカードの出現率低下
コレはどうだろ?見当つかない。
イエティくん見かける事がなくなるね。
こんな感じの感想だけに個人的にはそんな乗り気じゃないけど住めば都なのかな!?
実装今月末という事でスグな話で急な話。
下の5項目が変更で自分の感想も。
1、アリーナをスタンダード対応
限定戦って構築で固まった駆け引き以外の新鮮さを求める人もいる場所なのに、しぼるのはどうだろう?
これからワイルドの構築大会の開催を予定しているなら尚更触れる機会を失わせてる気がする。。
2、コモンカードと基本カードの出現率低下
固め引きが減ってスタンダードのカードプールにしぼるならその中で散って良いかも。
お願い!〈乱闘〉〈精霊崩壊〉だけ撃たないで(ヒイッ
3、〈フレイムストライク〉〈奈落の始末屋〉の出現率半分
メイジは前回、アリーナのバランス取る為に追放した無貌くんナーフじゃ足りなかったらしい。
たしかにこの2つは影響力が強く取っとき得な所がある。いくら有利取ってても展開上相手が持ってない事頼みになる事もしばしばあるので嬉しいって人も多いと思うや。
4、呪文の出現率増加
今回の変更で一番ヤバそうな変更がコレ。
ミニオンばかり並んでたアリーナ環境を変えたいって事で変更になるみたいだけど、コレ格差を生むよね。
例えば、パラディン使っててミニオン減るのにのバフばかり多く回ってきたらデッキが崩壊するし、1枚で機能するスペルが多いメイジは他のクラスより有利が取れると思うわ。
5、中立のクラシックカードの出現率低下
コレはどうだろ?見当つかない。
イエティくん見かける事がなくなるね。
こんな感じの感想だけに個人的にはそんな乗り気じゃないけど住めば都なのかな!?
酒場の喧嘩 「クローンボール!」。
2017年2月23日 酒場の喧嘩以前もこのルールあったけど今回新たなレジェ増えてるもんだからパッチーズが殴ってくる様になった。てか、き過ぎw
4枚積みで1ターン目から構築以上のバリュー出すのやめれ〜ww
4枚積みで1ターン目から構築以上のバリュー出すのやめれ〜ww
ナーフ後の環境予想。
2017年2月22日 ハースストーンと、言っても4月にはローテーションあって環境ガラッと変わるだろうから来月限定予想〜。
状況的に強くなると思ったものにはデッキ名の横に上矢印を、弱くなると思ったものには下矢印をふってる。
〈アグロシャーマン〉↓
ちんけなバッカニーアと精霊の爪がナーフされる事でアグロシャーマンの弱体化が考えられるわけだけど、元々あったパーツだけでも成り立っていた為このデッキは生き残りそう。
全体的な速度低下を考えると以前のようにバリューの高いドゥームハンマーの採用率が上がるかも。
〈レノロック〉↑
海賊環境対抗馬で現在のtier1コントロール。今回のナーフで全く被害が無くガジェッツァンでカザカスやaoeによるパワーアップがある為立ち位置的に一番得してるので使用する人が増えそう。
〈翡翠ミッドレンジシャーマン〉↓
aoeありライフゲインありのシャーマンに強いシャーマン。
自身の立ち上がりを殺してバリューを高めてるのでレノ相手の立ち回りが難しくなっている。アグロが落ちてレノが上がるならこのデッキを選択するのはどうだろう!?
〈レノメイジ〉↓
環境低速化によりドラゴンプリースト・翡翠ドルイドが追い風になる為これらのデッキが増えると火力では焼き切れないこのデッキは厳しいか?
アグロシャーマンの数も幾分か数を減らすなら使用する意味が薄れそう。
〈海賊ウォリアー〉↓
ガジェッツァンのリリース直後ラダーで最速レジェを達成させたデッキ。
環境トップの速度があるものの、ラダーで一番多い使用率のシャーマンに分が悪い為大会向けなデッキと言える。
ただでさえヘルス1のミニオンが多かったのにナーフでさらに脆くなるのでこのデッキも落ち目。
〈ドラゴンプリースト〉↑
場に根付いてしまえばスタッツの高さとリソース維持で粘り強く戦えるデッキ。
序盤がやりやすくなるので追い風。
〈翡翠ドルイド〉↑
アリーナでは翡翠をまとめてピック出来る保証が無い為バリューを生かしづらく、スタンではアグロ相手に盤上をひっくり返せる効果的なaoeが無い不遇のヒーロードルイド。
アグロが弱くなってコントロールが強くなるなら出番もあるか!?
〈ミラクルローグ〉↑
巷ではアグロローグが流行っているが来月はこっちのが環境にハマりそう。
バッカニーアこそ弱体化するものの追い風となるデッキに対して軒並み有利が狙え、退化を抱えるミッドシャーマンが数を減らす可能性が高いので第二の日の出となりそう!
問題は自分がこのデッキ色々な意味で苦手だという事だけw
状況的に強くなると思ったものにはデッキ名の横に上矢印を、弱くなると思ったものには下矢印をふってる。
〈アグロシャーマン〉↓
ちんけなバッカニーアと精霊の爪がナーフされる事でアグロシャーマンの弱体化が考えられるわけだけど、元々あったパーツだけでも成り立っていた為このデッキは生き残りそう。
全体的な速度低下を考えると以前のようにバリューの高いドゥームハンマーの採用率が上がるかも。
〈レノロック〉↑
海賊環境対抗馬で現在のtier1コントロール。今回のナーフで全く被害が無くガジェッツァンでカザカスやaoeによるパワーアップがある為立ち位置的に一番得してるので使用する人が増えそう。
〈翡翠ミッドレンジシャーマン〉↓
aoeありライフゲインありのシャーマンに強いシャーマン。
自身の立ち上がりを殺してバリューを高めてるのでレノ相手の立ち回りが難しくなっている。アグロが落ちてレノが上がるならこのデッキを選択するのはどうだろう!?
〈レノメイジ〉↓
環境低速化によりドラゴンプリースト・翡翠ドルイドが追い風になる為これらのデッキが増えると火力では焼き切れないこのデッキは厳しいか?
アグロシャーマンの数も幾分か数を減らすなら使用する意味が薄れそう。
〈海賊ウォリアー〉↓
ガジェッツァンのリリース直後ラダーで最速レジェを達成させたデッキ。
環境トップの速度があるものの、ラダーで一番多い使用率のシャーマンに分が悪い為大会向けなデッキと言える。
ただでさえヘルス1のミニオンが多かったのにナーフでさらに脆くなるのでこのデッキも落ち目。
〈ドラゴンプリースト〉↑
場に根付いてしまえばスタッツの高さとリソース維持で粘り強く戦えるデッキ。
序盤がやりやすくなるので追い風。
〈翡翠ドルイド〉↑
アリーナでは翡翠をまとめてピック出来る保証が無い為バリューを生かしづらく、スタンではアグロ相手に盤上をひっくり返せる効果的なaoeが無い不遇のヒーロードルイド。
アグロが弱くなってコントロールが強くなるなら出番もあるか!?
〈ミラクルローグ〉↑
巷ではアグロローグが流行っているが来月はこっちのが環境にハマりそう。
バッカニーアこそ弱体化するものの追い風となるデッキに対して軒並み有利が狙え、退化を抱えるミッドシャーマンが数を減らす可能性が高いので第二の日の出となりそう!
問題は自分がこのデッキ色々な意味で苦手だという事だけw
我は夢見る 世界は震撼する。
2017年2月21日 ハースストーンアングリーチキンにドン・ハンチョーのバフ乗せるのがボクの夢!
きっと、世界が震撼すると思うんだよね。
昨日久しぶりに辛い物食べたら腹が震撼してるので治ったら日記書くかも。
きっと、世界が震撼すると思うんだよね。
昨日久しぶりに辛い物食べたら腹が震撼してるので治ったら日記書くかも。
個人的アリーナヒーローランキング。
2017年2月20日 ハースストーン上から順に。
1、プリースト
2、パラディン
3、ウォーロック
4、ローグ
5、メイジ
6、ウォリアー
7、シャーマン
8、ハンター
9、ドルイド
新弾ピック時出現ボーナス込みでこんな感じかな。
世間一般ではパラディン方がプリーストより優先してヒーロー選択する人が多いんじゃないかなぁ。
今回はどちらも強力なヒーローだけど、なぜパラディンよりプリーストを上の順位に置いたのか2つを比較しながら書いてみる。
下はアリーナでよく見かける基本カード+コモンのクラスカード。
〈プリースト〉
⚪︎狂気ポーション
真言・盾
ノースシャイアの聖職者
博物館のキュレーター
密言・痛
シュリンクマイスター
⚪︎カバール爪のプリースト
ヴェレンに選ばれし者
密言・死
闇の教団の使徒
宴のプリースト
聖なる勇者
⚪︎カバールの奪歌師
ホーリーノヴァ
寺院の執行人
精神支配
〈パラディン〉
仇討
⚪︎運び屋の走り
⚪︎グライムストリートの情報屋
アージェントの護衛
シールドミニロボ
勇者の紋章
ウルダマンの番人
トゥルーシルバーチャンピオン
王の祝福
聖別
マーロック騎士
⚪︎印は今回の出現ボーナスがあるカード。
プリーストは1・3・5マナに、パラディンは1・2マナに新カードが追加されている。
自分の中でプリーストとパラディンは僅差だけれど、この順位付けしたのには理由がある。
1つ目は、ピックする機会の多いコモンの種類の差。
ランダムな3択を30回繰り返してデッキを組むアリーナでは当然評価の低いカードパワー不足なカードがまぎれ混む。強いとされるカードの種類が多ければそれだけ有利となる。
2つ目は、⚪︎印のカードがピック時出現しやすいという事もあり、それらを生かせるデッキ構築が好ましい。
プリーストは場にいる対象のミニオンを強化して回復をさせながら自分のリソースを大切にするデッキタイプ。
パラディンは手札にある一通りのミニオンを強化してサイズ差を生かして場を制圧していくデッキタイプ。
「運び屋の走り」は手札を一枚捨てる事で、「グライムストリートの情報屋」は本来そのターンもっと大きなサイズのミニオン並べれる所をあきらめて強化に当ててるとも取れる。リスク背負ってるのを取り戻す為に手札はミニオンで並んでいる方がいいけど、強いとされるパラディンのカードには場に出たミニオンのバフ、武器、全体除去とバリューを生かせないものも多くピックを制限されてしまう。
それらの事から安定性のあるプリーストのが上かと思うんだよね。
「アジュアドレイク」「シルヴァナスウィンドランナー」「炎の王ラグナロス」「アイスランス」「凄まじき力」「隠蔽」がスタン落ちして使用出来るのがワイルドのみになるらしい。
以前ブリザードはクラシックからのスタン落ちは無いと発表したが、落とす事が決定した事に対する謝罪の意味も込めてかこの6種は所持しているカード分の魔素を還元してくれるみたい。(ゴールデン持ってたらそっちの魔素優先)
前に当たったけど金のシルヴァナス、ノーマルが当たった時に砕いちゃったなー。
ついこないだまで金作れるくらいの魔素あったのにちょうど発表前にレジェ作っちゃったなー。
。。。
アリーナくるくるして魔素貯め直すかなw
以前ブリザードはクラシックからのスタン落ちは無いと発表したが、落とす事が決定した事に対する謝罪の意味も込めてかこの6種は所持しているカード分の魔素を還元してくれるみたい。(ゴールデン持ってたらそっちの魔素優先)
前に当たったけど金のシルヴァナス、ノーマルが当たった時に砕いちゃったなー。
ついこないだまで金作れるくらいの魔素あったのにちょうど発表前にレジェ作っちゃったなー。
。。。
アリーナくるくるして魔素貯め直すかなw
新ローグスキン 「マイエヴ・シャドウソング」。
2017年2月19日 ハースストーンいやぁー、ようやくわかってくれたかブリザードよ!
リアドリンといい、モルグルといい、手に入れるのにいちいち手間かかってたからねぇ。。
ランク又は、カジュアル10勝が入手条件とかだいぶ敷居低くなったよ!!
問題はヴァリーラさんのがカッコいい事かな。(笑
あー、リアドリン欲しいなぁ〜。(タブレットでプレイしてる者の独り言
リアドリンといい、モルグルといい、手に入れるのにいちいち手間かかってたからねぇ。。
ランク又は、カジュアル10勝が入手条件とかだいぶ敷居低くなったよ!!
問題はヴァリーラさんのがカッコいい事かな。(笑
あー、リアドリン欲しいなぁ〜。(タブレットでプレイしてる者の独り言
前回の日記で書いたナーフの話と一緒にランク戦で一定のランクを満たした者はそれ以下のランクに下がらなくなるという発表もされた。
ランク15.10.5にそれを設けて初級者が楽しんでいる所に上級者を混在させないのが目的みたい。
コレについて思った事を↓
ハースストーンには運次第だけど強い効果を持ってるためデッキに投入されるカードが存在する。なので「おみくじゲー」と呼ばれる事もあるがプレイングが上手でないと高い勝率を維持出来ない。
1ヶ月という期間を通して回してると運の要素があるため上ブレ・下ブレをおこしサクサクと連勝出来る時もあれば連敗が続いてこの世の終わりの様な顔をしてる人もいるw
人によってはランク3から12まで落ちた人もいるみたいだけど、これは負けが込み過ぎて頭に血がのぼった状態又は、自信なくしたプレイをしたか、実力に見合ってない所まで上ブレで連勝しただけだと考えられる。
どんだけ運が悪くてもそんな数の連敗はあり得ない。もしあり得るなら、いつも配信していて対戦数こなしてる人にも同じ現象がおこるはずだし、上に行く人は下ブレしてても最小限の負けに抑えてペース取り戻してるし。
だから、転がり落ちたままになる様なメンタル弱い者、技量が伴ってない者を留めるのはどうかと思うけどなぁー。
都合が良いのは、ランク5達成すると一定の報酬が確定するから遊び出す者が出る分だけレジェンドになりやすくなるからそういう人向けな措置になってしまってるのを感じる。
でも、なりやすくなる分レジェンドの価値と質が下がるよね。
うーん、その措置を取る事が初級者に良いものとなるとは思えない。
ブリザードの狙いとは別の層が恩恵を受ける事になりそうだ。
ランク15.10.5にそれを設けて初級者が楽しんでいる所に上級者を混在させないのが目的みたい。
コレについて思った事を↓
ハースストーンには運次第だけど強い効果を持ってるためデッキに投入されるカードが存在する。なので「おみくじゲー」と呼ばれる事もあるがプレイングが上手でないと高い勝率を維持出来ない。
1ヶ月という期間を通して回してると運の要素があるため上ブレ・下ブレをおこしサクサクと連勝出来る時もあれば連敗が続いてこの世の終わりの様な顔をしてる人もいるw
人によってはランク3から12まで落ちた人もいるみたいだけど、これは負けが込み過ぎて頭に血がのぼった状態又は、自信なくしたプレイをしたか、実力に見合ってない所まで上ブレで連勝しただけだと考えられる。
どんだけ運が悪くてもそんな数の連敗はあり得ない。もしあり得るなら、いつも配信していて対戦数こなしてる人にも同じ現象がおこるはずだし、上に行く人は下ブレしてても最小限の負けに抑えてペース取り戻してるし。
だから、転がり落ちたままになる様なメンタル弱い者、技量が伴ってない者を留めるのはどうかと思うけどなぁー。
都合が良いのは、ランク5達成すると一定の報酬が確定するから遊び出す者が出る分だけレジェンドになりやすくなるからそういう人向けな措置になってしまってるのを感じる。
でも、なりやすくなる分レジェンドの価値と質が下がるよね。
うーん、その措置を取る事が初級者に良いものとなるとは思えない。
ブリザードの狙いとは別の層が恩恵を受ける事になりそうだ。