昨日ネット接続が出来んかったから、今更新。

ついこの間知ったんだけど、『ゲド戦記』ってもうスグ公開なんだね!

まだまだの先の話だと思ってたら、公開日が7月29日とか書いてあんの!!

てか、来月なんだねw

オイラは、まだ『ハウルの動く城』すら見てない状態なんですが。。。

いつもレンタルしようと思うんだけど、いつでもレンタル出来るから〜って思って今まで観てないままなんだぁね。

ジブリ映画自体、夏休みにやる事が多いから当たり前っちゃ当たり前なんだけどね。

とりあえず、ツタヤかゲオで、『ハウル』を借りて来ようかと。。。
日本対ブラジルは、1−4でフルボッコ。

当たり前っちゃあ当たり前の結果なんだけど、先制で1点取れただけでも頑張ったんじゃないかと。

でも、その後キッチリ4倍返し出来るブラジルは流石だ。

日本はもう少し攻める攻める事が出来たらなぁー。って思いっぱなしのW杯だった。

まぁ、今回は残念だったけど、4年後があるさぁ!
最近、思った事なんだけどさ、外国人の人たちってさ、デカブツクリーチャーが大好きだとかってよく聞かない?

なんつーんだろ、外国人ってフォイルカードが好きだったり、日本で色付きのスリーブ見つけると凄い喜んで大量購入するんしょ?(この例は、古いかも。)

そーいったのもあって、派手好きな印象が自分の中であったんだけど、実際は、オルゾフみたいなコツコツ型デッキが多く使用されたりしてるやんね。

それに比べて日本は、『GGけち』や『イゼットトロン』あたりをこぞって使用してるイメージあるし。

ホントノトコロは、日本人の方がデカブツ好きだったりしてw
『焼ラーメン』って、最近よく耳にしたり、見かけたりするんだけどブームなんかなぁ??

一度食べて見たい気もするけど、コレを食べるなら『フツーに焼きそば食っとけばいいんでね?』って気もしてくるんだよね。

オレの中で、コンビニで売ってるような『冷やしラーメン』は、NGなんだよね。

まー、『冷やしラーメン』食うなら『冷し中華』食べるワケで。。。

新商品もハズレばかりじゃないし、結構気になるから、そのうち1度試してみようかな。
てか、ラーメンより坦々麺と胡麻麺を主とする店。

前まで別の店があった所にこの店が出来てて驚いた。

だから、最近出来た店っぽい。

まー、神河のドラゴンレジェンドに名前が似てるから入っただけなんだけどねw

具は、ひき肉とニラが乗っかってるだけのシンプルな坦々麺。

ワリと早く出てきたのが、個人的に好印象。

坦々麺系を食べる時、いつも思うんだけど、何でラーメン(味噌ラーメン以外)って絶対チャーシューが乗ってるんだろ?

個人的には、ひき肉のが好きなんだけどなー。

価格は、780円だったんだけど、ここで食べるなら横浜家に行って辛々麺頼むかなって感じ。

スマイル的評価 ☆☆☆(フツーなレベル。)
ステロイド6
☆☆☆☆☆☆
ウルザトロン8
☆☆☆☆☆☆☆☆
オルゾフビート5
☆☆☆☆☆
太陽拳2
☆☆
クロックパーミ系2
☆☆
マガシュー2
☆☆
青系コントロール6
☆☆☆☆☆☆
セレズニアビートダウン4
☆☆☆☆
ボロスウイニー2
☆☆
その他コントロール

その他ビートダウン3
☆☆☆


仙台予選までのヤツを並べたんだけど、前評判の高かった『イゼット・トロン』が1番勝率が高いようだ。

続いて、ステロ・青系コントロール>オルゾフ>セレズニアといった感じ。

この突破したプレイヤーの中には、他の予選の結果を見てから出場を決定した人もいるだろうから、コレが絶対じゃないけど、ウルザトロンに関しては、早い段階で行われた予選であまり活躍しなかったワリにコレだけ勝ってるという事は、ホンモノって事なんじゃないかな。

あと、感じたのがクロックパーミ系が予想以上に少ない事。

『トロン』が強いと騒がれつつも、相性で有利なこのタイプをそれ程見かけない印象を受ける。

ディセンションによって、『呪文嵌め』を手にした『青』このカードで恩恵を受けるのはコントロール系だけじゃないと踏んでたんだけどなー。

コレは、トロン以外のデッキにビート系が多い事が影響してるのかも。

 

昨日の試合は。

2006年6月19日 日常
結局、最後まで観た。

クロアチア戦は、引き分けだったわけだけど、ここで引き分けるくらいなら、格下のオーストラリアの時に勝って欲しかったのが正直な所。(まぁ、相手の戦略や相性の問題もあるだろうけど。)

クロアチアからしたら、オーストラリアに負けてる日本には勝てると思ってたんじゃないかな?

結果は、引き分けたけど、次に戦う相手がブラジルじゃないクロアチアの方が全然有利な引き分けだったと思う。

って事で、一応望みを繋いだけど、ブラジルに大量得点で勝たなくちゃならんくなってジリ貧状態。

まぁ、ブラジル戦観るけど、絶望的だよなー・・・・。

ガ・・・・。

ガンバレ日本・・・・・・。
明日は、朝からバイト。でも、W杯を生で見たい。明日は朝からバイト。でも、W杯を生で見たい。明日は朝からバイト。でも、W杯を生で見たい。明日は朝からバイト。でも、W杯を生で見たい。明日は朝からバイト。でも、W杯を生で見たい。明日は朝からバイト。でも、W杯を生で見たい。明日は朝からバイト。でも、W杯を生で見たい。明日は朝からバイト。でも、W杯を生で見たい・・・。

あ〜、どうしよう・・・・。

明日朝起きれるかなぁ???

とりあえず、見れる所まで見てから考えるか。
どうやら、10版で《火葬/Incinerate(5E)》が復活するようだ。

基本セットが出るのは、たしか2年に1回のペースだから《火葬/Incinerate(5E)》が前に収録されてた時から10年経ってる事に。

あれ?オイラ5版がスタンダードで使える頃から始めたけど、そんなにやってるかなぁ??

つい最近、10周年トーナメントとかあった気がするんだけどなー。

あれれ??よーわからんくなってきた。

《地震/Earthquake(7E)》も投票に上がってるから、10版以降は、火力が強くなって、昔懐かしの『赤バーン』とか作れるようになるのかねぇ。

個人的には、昔より現在の方が生物の質自体は上がってるから、スペルだったのが嬉しいかな。

《アーナム・ジン/Erhnam Djinn(JUD)》とか、《センギアの吸血鬼/Sengir Vampire(9ED)》とか、懐かしい生物が再録されるけど、ことごとくボツになってるからね。

まー、《サバンナ・ライオン/Savannah Lions(9ED)》とか、《密林の猿人/Kird Ape(9ED)》の様な成功例もあるにはあるけど、マナコストが少しでも重めになるとスグ使われない傾向があるからね。

そー言った意味で、今回の《火葬/Incinerate(5E)》のように使いやすいスペルだと個人的にホッとするw

復活するのは嬉しいけど、《火葬/Incinerate(5E)》はレアリティが変更されないかが心配だ。

アンコモンにでもなったりしたら、《巻き直し/Rewind(9ED)》のようになるんだろうし、万が一レアにでもなったら・・・・。

マジック超怖ぇー!!

ほうき屋。

2006年6月16日 ラーメン
今日、腹が減ったと思った時、偶然ラーメンの看板を見つけたので、食って来た。

その店は珍しく、自分が好きな塩ラーメンがウリだったので、ソレを注文。

麺が独特で、個人的には好きな感じで、スープは、塩なんだけど、思ってたよりもスープがコッテリめで、具は、チャーシューと、メンマしか入ってなかったはずなのに、満腹になった。

かなり腹減ってたはずなんだけどなー。

見た目以上にボリュームがあるって事なのだろう。


スマイル的評価 ☆☆☆ (フツーなレベル。)
関東1次予選は、カウンター祭りだったという事で今回は、カウンターの事で感じた事を書いてみようかと。

ディセンションがスタンダードに加入した事で青は大幅に強化されたワケだけど、未だにトーナメントで目にする機会の少ないカードがあるんだよね。


それは、『虚空粘』。

 

ディセンション発売直前〜発売直後にかけて、様々な人がトップ10予想して大抵の人が上位に挙げたカード。

色マナを3つ要求し、レアである事から《吸収/Absorb(IN)》・《蝕み/Undermine(IN)》を連想させられた人も多いのではないかと。

能力自体も、《対抗呪文/Counterspell(7E)》+《もみ消し/Stifle(SCG)》という柔軟性のあるカード。

『なら、カンペキ!!』のはずが、使っている人がなぜか少ない・・。

って事で、なぜ使われないのかをまとめてみた。

1、ただ、コストが『青青緑』と色拘束がキツい。(これは、《吸収/Absorb(IN)》《蝕み/Undermine(IN)》も同じ。)

2、デッキタイプの確立されてないシミックカラーである事。

ビートダウンタイプであれば、このカードを使うより、《差し戻し/Remand(RAV)》・《マナ漏出/Mana Leak(9ED)》あたりの方が小回りが利くので入らないだろうし、コントロールなら入りそうだけど、そのデッキの存在自体、あまり聞く話じゃない。

3、以前の環境ほど《もみ消し/Stifle(SCG)》能力を必要としてない事。

オンスロートブロックがスタンダードで使われた頃は、よく《もみ消し/Stifle(SCG)》が使われたものだけど、あの頃の環境は、《正義の命令/Decree of Justice(SCG)》や、《精神隷属器/Mindslaver(MRD)》といった、決まったら即死級のカードが蔓延してた事もあって重宝したけど、今回の場合はねぇ・・・。

もし、今の環境で使う事になるなら、起動型能力よりも誘発型能力を打ち消す事が多くなりそう。

4、同じマナ域に《邪魔/Hinder(CHK)》の存在。

《邪魔/Hinder(CHK)》の利点は、墓地に送られるとまずいカードをライブラリーの下に送れるという事。

そして、欠点は、ライブラリーをシャッフルする機会を与えると、ソコからまたプレイされる危険性がある事。

最近の環境は、『太陽拳』・『ハートビート』・『GGけち』といったデッキで、墓地を利用する可能性があり、神河の時代から現在のラヴニカ環境まで使われてきたけど、シャッフルされる事のデメリットもそれ程感じさせないからね。

5、コストの関係で《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All(CHK)》が使用が不可能な事。

って言ってもコレは、最近カウンターの枚数が減っている事からあまり使われてないので、それ程気にしなくてもいいかもしれないけど。


こういった理由があるかどーかは知らんけど、活躍する機会を見ないことから価格を下げているショップもちらほら。

決して弱いとは思わないけど、現在の環境を考えるとあまりメリットを生かせ無さそうだし、デメリットが目立って若干使いにくそう。

だから、自分の中では、《邪魔/Hinder(CHK)》がスタンダード落ちするまで『虚空粘』の出番はそうそう無いんじゃないかと。

それにしても、何で《もみ消し/Stifle(SCG)》+《対抗呪文/Counterspell(7E)》なのに『青青青』じゃないんだろ??
今日、練習中にふと思った。

『マジックをやる様になっていろいろな人と知り合いになれたけど、たくさんの人達がマジックから去っていったなぁー』って。

ある人は就職で、ある人は受験で、そしてある人は、引っ越しで。

そういった事を思い出してる内に、『いつまでこうやってマジックを続けれるんだろう?』って不安になって来た。

コレは、マジックに限った事じゃないけど、やっぱり自分の力量に近い相手と勝負してる時が一番上達するし、楽しめると思うんだよね。

最近、自分が『満足してマジックやれる機会が少なくなったなぁ。』って感じるんだよね。

こんな事思うようになるなんて、今までのオイラは、とても恵まれた環境でマジック出来ていたのかも知れない。
この間行われた大阪1次もそうだったけど、東京1次も通過したデッキの全てに青が入ってんの!

関東は、カウンターさまさまって感じだねw

って事で、大阪は赤く、東京は青いらしい。

この偏りは、何が起きてるんだろ??

じゃあ、ファイルの中から《落葉の道三/Dosan the Falling Leaf(CHK)》っとw

大打撃!

2006年6月12日 日常
今日は、どのニッキを見てもこの話題で持ちきりだろうけど、オイラも日本対オーストラリア戦見たんだよね。

だって、4年に一度しかないイベントだしね。

今回の放送は、NHKだったけど、知り合いの評判としては他局で放送して欲しかった様子。

オイラ的には、CMを挟まないから観ている側の空気を壊さなくてOKだと思うだけどなー。

で、感想としては、攻撃がイマイチで守備が光った印象を受けた。

攻めは、先制で中村が入れたけど、意図したものとは別の形で点が入った感じだったり、先制点取った後に結構チャンスがあったのにタイミングが噛み合わずに追加点のチャンスを逃がしたりってゆーのが多く見られた気がする。

守備の方は、逆に凄く良い出来だったと思う。

特に、川口と中澤が好プレイで危機的状況を乗り切ったし、後半流れが変わるまで確実に主導権を握れてた感じだったと思うし。

ただ、1点取られるのは仕方なくても、あの試合ペースでさらに2点の失点はナイんじゃないかと。

同じグループに別格のブラジルがいるだけあって、いつもの1敗では済まされんだろうね。
起きたのは、12時頃だったw

しかも、傍観者君も誘発されたようでww

てか、池袋行くのに埼京線のがスムーズに行けるんだね!

知らなかったオイラは、出なくて正解だったのかも。

向こうでは、外人さんと初トレードして、ちょろっとデッキを回し、帰りがけにメシを食って帰宅。

そんな一日。
って事でだいぶいろんな結果が出てきたわけなんだけど、ドコの結果を見ても思うのが、結構突破したデッキがきれいに散ってる印象を受けるんだよね。

GP浜松なんかのチームスタンの時は、『イゼット』・『オルゾフ』・『グルール』または『ハートビート』なんて感じで結構メタがハッキリしてたけど、今回は、『ボロス』でも『セレズニア』でも『イゼット』でも何でもござれ的な感じだよね。

チームスタンは、ルール上仕方ないっちゃあ仕方ないんだけど、その直後なだけあって、より一層『両極端だなー』って感じるのかも。

でも、セオリーが無いっぽいから結構みんな好きなデッキで出てるのかも知れんね。

メタ読みしづらいけど、周りのニッキを読んでもミラディンブロックがスタンダードにあった頃のようなブーイングが無いから、きっとバランスが取れてるって事なのだろう。


話が変わるけど、明日は、東京1次らしいんだけど、寝坊して出れなさそうw

コレ更新してるのが午前3時半なんですもんww

それじゃあ、オヤスミなさい〜w
今日、いろんなデッキを眺めてて気づいた。

今の環境って、いろんなXスペルが横行してるよね。

トロンは、《撤廃/Repeal(GPT)》『悪魔火』が。

オルゾフでは、《輝く群れ/Shining Shoal(BOK)》が。

グルールでは、『悪魔火』が。

ハートビートでは、《奇妙な収穫/Weird Harvest(9ED)》・《火想者の発動/Invoke the Firemind(GPT)》《現し世の裏切り者、禍我/Maga, Traitor to Mortals(SOK)》が。

これらは、全部が全部のデッキに入ってるとは限らないけど、多分、今までのどの環境よりもXコストのスペルが使われてるよね。

この調子なら、《命の川/Stream of Life(9ED)》も。(違
前回(と、言っても昨日だけど)も書いたけど、大阪1次予選の結果で『赤』の入ったデッキばかりが入賞するって、珍しい事だと思うんだよね。

最近はトロンだけではなく、ビートダウンでも見かける様になった幅広いX火力『悪魔火』。

1、『暴勇』すると打ち消されなくなる。コレは、ディセンションで一番優遇された色が『青』である為、対抗手段として有効な手段の1つになりつつある。

2、『暴勇』すると軽減出来なくなる。最近は見かけないが、《赤の防御円/Circle of Protection: Red(8ED)》あたりが貼ってあっても関係無し。やはり赤を使う人にとっては貴重な能力。

3、リムーブ能力が付いている。現在のスタンダード環境で、フィニッシャーとしてよく見かける神河のドラゴンレジェンドは、墓地に落ちると誘発する能力を持っているので、ゲームから取り除く事が出来るのは地味に嬉しい。


ただ、ビートダウンでも使われるようになったのはいいけど、そんなにマナの出ないデッキでは効率の良いカードではないと思うんだよね。

ソレは、他の火力と比べてみると一目瞭然。

《ショック/Shock(9ED)》・《炎の印章/Seal of Fire(NE)》・《火山の鎚/Volcanic Hammer(8ED)》・《稲妻のらせん/Lightning Helix(RAV)》・《黒焦げ/Char(RAV)》・《血の手の炎/Flames of the Blood Hand(BOK)》


上に挙げたのは、スタンダードでよー見かける火力達。


この構築環境で強いとされる火力達はみんな必要とするマナコスト+1のダメージを与える事が出来るんだぁね。

逆に、《氷河の光線/Glacial Ray(CHK)》や、《山伏の炎/Yamabushi’s Flame(CHK)》のようなマナコストとダメージが同じ火力は、あまり構築環境で見かける事って少ないよね。

オイラの中で強い火力というのは、必要とするマナコストよりもダメージを取れる火力が基準になると思うんだよ。

だから、『稲妻』や、ちょっと前にスタンダードを退場した《爆片破/Shrapnel Blast(MRD)》なんかは、オイラの中で奇跡的なスペルなんだよね。

それに比べて『悪魔火』というのは、2マナで1点・4マナで3点と、いくらマナを支払っても、ダメージがマナコストを超える事はないんだよね。(当たり前だけどw)

4マナ払って3点とか、スタンダードで見かける事の無い《山伏の炎/Yamabushi’s Flame(CHK)》性能以下って事だかんね。

前環境のビートダウンで、《猛火/Blaze(9ED)》が使用されなかった事を考えると、やはりこの付加能力が貴重なんだろーね。


初めてスポイラーを眺めた時点で、『ハンドが0になる機会の少ないウルザトロンと相性の良いX火力なのに、暴勇なんてどっちつかずな能力が付いてんなぁー。』なんて思ってたんだけど、ビートダウンでも投入されるとは、環境も遅くなったもんだなぁー。
結果出たのはいいけどさ、ある事に気が付いたんだよね!

権利を取ったデッキ全てに赤が入ってんの!!

時代は、火力だよ火力!!

とりあえず、《赤の防御円/Circle of Protection: Red(9ED)》探してこようかとw
ヴァルキリーの続編って今月出るんやね!

今日、ショップに行って知ったよ!!

前作のヴァルキリーが面白かったから今回も期待してるんだぁね。

てかね、まだFF12のモブ退治が終わってないんよ〜!

最近オイラがやるゲームって少なくなったんだけど、最近よく出るなぁー。

とりあえず、FFをさっさと終わらせなきゃ。

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